5月12日の日記

2014年5月12日
ボロチャ2 嵐の息吹1 炎の中の過去3 若き紅蓮術師1 消失
全部赤いカードやんけ!!

嵐の息吹はキューブの時に誰か持って帰っちゃったかなー



ボロチャは完全にわからない。過去とヤンパイは前のスタンで使った時以来だからデッキがどこかに残ってると思うんだけど・・・


この記事書いてる途中でヤンパイと炎の中の過去見つけました。ついでにオデッセイの島foilも発掘。

紙のカードはホント管理めんどくさいから嫌いです。

嵐の息吹ないからデッキ作りません。

JBTドラ

2014年5月11日
JBTドラ
JBTドラ
デューク勢とJBTドラフトやってきました
初手からはプレリレア 流石に強いので白決め打ち気味で赤が強そうだったので赤白ヒロイックに。テーロスで強い授与ガメれなかったのが心残りというかそもそも出なかった。

1戦目T氏と当たってランド事故らせまくって勝ち O氏はハイドラに蹂躙されてそっと死

2戦目から記憶なし 確か予言の炎語りに+1/3デスタッチを付けられて1,2本落とした
クソゲーやめろ
そっとT氏とO氏があたってT氏が負け散らかす

3戦目 意識なし 既に屍のようだ クリックミスで負けたはず

1-2で1パックもらって終わり

他二人も1-2してたのでパック剥いたら一番負け散らかしたT氏のもとに青赤占術ランドが
僕はなんかすごいでかいクラーケンみらいなのひきました・。・;

消化不良なので2回目のドラフト
またも初手に白のプレリレア また白の決め打ちか壊れるなあ
緑の流れがきてたので緑白の大型系にしようと考えてたら2マナ1/1飛行ヒロイックが2枚も流れてくる自体に焦りを隠せない。軽い授与が取れればヒロイックも出来るようにするか~って思ったら1マナ1/2授与くんがしっかり回ってきたので良いデッキになりました。
思し召しと格闘やバーディクトみたいな除去が引けなくて、正直あんまり強くないなーって思ったら気がついたら決勝まで残ってT氏相手に飛行ヒロイックに授与ゲーして勝ってからから土地事故させまくって完封勝利^^

マジックたのしー↑ やっぱり旧クラがナンバーワン!

遺憾の意を表明

2014年5月11日
散々身内にゴミゴミ言ってたAegis of the Gods/神々の神盾を使うかもしれない・・・

こいつエンチャントな上に黒単の囲い→脳蛆→命散らしのクソムーブを回避出来るキーカードに成り得る。

散々バカにしてきた理由は、エンチャントであることを利点として扱えない(スポイラー段階で)上に、デフォルトが貧弱でバーン相手には血で焼かれるだけのゴミクズだと思ってたんですが、ハンデスがキツくてエンチャントなことが利点に出来るという狭い狭い狭い狭い需要の中で活躍できるいいクリーチャーでした(テノヒラクルー

クソマンティコアに4枚詰みます!!!!!!!(サイド


マンティコアくんの先制攻撃役に立たないとか言ってたけどチャンフェニ2体並んでる時に先制なかったらチャンフェニブロックから雑な火力で授与先が死んで次ターンにらせんで死んでたから先制攻撃ってやっぱ助かるわ

(^◇^)

2014年5月11日
マンティコアデッキ見せたらペスで雑に勝てそうって言われたけど、ペスで勝った試合ないから!!
すぐ英雄の破滅でイカれて、返しにマンティコア授与して勝ったから!!!!!

まだマンティコア弱いって言ってるやつ才能ねーぞ!!!!
マンティコアクソデッキ使ってきました
リストは少し変更した(というか色々足りてなかった)改良?版です。


1回戦
緑白黒t青星座デッキ ○×-
1G 相手初動ニクス毛からあっ・・・ってなって1/4星座で1点ルーズ出てきて同型とかいんのかよ引くわーって内心思ってた。
脳蛆3体が場に出てたけど相手の宝球で一気にイカれて、ハンド回復された返しに神討ちで宝球割って3枚ハンデスから開花の幻霊で3ドローとかいうキチガイムーブ。
メインは相手の1/4星座のルーズや狩猟者、ニクス毛のゲインよりも大きいマンティコアで粉砕して勝ち。
2G 流石にサイドからゴルチャ衰微神討ちとパーマネントイカれまくってお互いに盤面硬直。こっちはマンティコア授与しないとゲーム終わらないのに相手は何もしなくても勝て
デッキで、ライブラリー切れて負け。
3G 3tたってから時間切れでエクストラターンに入るも相手はとにかくビート出来るデッキじゃないので勝ちはなくなり、こっちは最速5tでマンティコアを授与するも返しで殴っても終わらないし、芸術点でボクの勝ちでいいですか?ってゴネて提案したら相手が乗ってくれたので勝ち?になりました。ありがとうございます。


2回戦
黒単t緑 ○×○
1G 意識なし ネズミとか出てきたけどクルフィックスにマンティコアはって勝ったと思います(適当
2G お互いマナスクリュー 相手がそうそうに3枚目の土地を引きネズミゲーからアスフォデルおじさんでイカれた。
3G 相手土地事故 こっちが土地充してるときに脳蛆引いて相手の絶望のハンド見てやろうと思ったら冒涜の悪魔がスリーカードになってて焦り始める。何を隠そうこのデッキは冒涜に対してプレイアブルなカードがほとんどないのだ。
相手が次ターンに土地ひいて冒涜をキャストするも、今まで削ってたのでライフ残り7 万戦の幻霊を授与しつつクリーチャー展開からサクってダブパンでちょうど7点で勝ち!

3回戦
青赤白 ○○-
1G 相手が置くランド間違えて2t女人像、3t脳蛆を無事キャストしてハンドを確認。変化点火2と先導者のらせん、チャンドラのフェニックスが見えて、ここで気がつく。多分このデッキで授与されたマンティコア除去出来るカードないんじゃね?
開花の幻霊でアホみたいにドローしつつ幻霊にマンティコア貼ると相手が何も出来ずに勝ち。至高の評決だとマンティコア残るんですわー^^

2G 開花の幻霊でアドを取りつつ、カウンターあるだろうなーって思いつつマンティコアをキャスト、通るも神討ち。なんだかんだあってマンティコアにマンティコアを授与するキチガイムーブをするも宝球で咎められ、その宝球を神討ち(ソーサリータイミング)しても、また宝球でパクられを繰り返す。最終的にはサイドインしたテューンとフィナックスの狩猟者のコンボでクロックをでかくしつつ、フィナックス君の効果でめくれて約束されていたトップマンティコアを万戦の幻霊に貼って勝ち。

参加人数8人だったのでこれで終わり。一応1G目はは本来ドローだから優勝ではないんだけど結果的には優勝だからええやろ!

今回のリスト

Creature26
4 森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)
4 脳蛆/Brain Maggot(JOU)
3 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)
4 万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)
3 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)
4 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
4 彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)

Other Spell 10
3 クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight(JOU)
2 マナの花/Mana Bloom(RTR)
1 神討ち/Deicide(JOU)
1 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RtR)
1 原始の報奨/Primeval Bounty(M14)
2 太陽の勇者、エルズペス /Elspeth, Sun’s Champion (THS)

Land 24
割愛 前のより気持ち黒多め(なお占術ランドがまるで足りてなかったから森が増量されてた模様)

SideBorad 15
1 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
1 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)
1 神討ち/Deicide(JOU)
1 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RtR)
2 テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 全希望の消滅/Extinguish All Hope
2 復仇/Reprisal

マナの花は今までどおり4詰みする予定だったけど、カード足りなくてそれでまわしてたら案外マンティコアは出るので2枚で出てみることに。
払拭の光は入れ得カードだから入れとけ もってなかったから使えなかったけど原始の報奨とかいう糞カードの100000倍強い。サイドの復仇は冒涜とロッテスのトロールをメタって入れたけどこれも払拭の光で解決するし払拭の光のほうが114514810893364364倍強いんで払拭の光にしましょう。

やっぱりエルズペスやヴラスカといったプレインズウォーカーがただ強いからシナジーとか関係なしに入れとけー^^ってやってたけど万戦の幻霊とペスのシナジーがやばい(真顔

出番なかったカードは全希望の消滅、復仇、アジャにゃん 
アジャニはエスパーコンみたいなのにプレインズウォーカーコンみたいな感じで戦っていけるカードだから、ただ当たり運が悪かったってだけで悪くはないと思う(ケモナー特有の擁護



相手のカードだけ吹き飛ばすクソ重いカードがあったら入れます!!!!!!!!!
全希望の消滅は同型に打てないし何より女人像が死ぬクソカードでした!!!!!!!!!!!!!




優勝パック2パックと前回フライデーで優勝した分あわせて4パックむかせてもらいました。ありがとうございます。饗宴の主と大歓楽の幻霊が出ました。マジックやり得やな

予言の炎語り

2014年5月9日
こいつ人間だしネクロマンサーとシナジーあるやんけ!ラクドス作るわ!!って思ったけど、こいついない方が強いまであるレベルに必要なかった。
入れたいカード多すぎる病にかかるから、赤単tネクロマンサーの方がいいね とげのどうけなんかいらんねや

あと、やっぱりエイスリオスはくそ雑魚カードだからみんな目を覚まそう








MO新クラ使いにくすぎて負け散らかす事案が発生。
やマ糞

乞食

2014年5月8日コメント (2)
マナの花と緑白占術ランド下さい!なんでもしますから!
星座デッキ作ってくれ~って言われたんで星座カード検索してみたら 産廃構築向きでないカードばっかりだったので僕の中の結論

とにかくデッキに貧弱なカードを入れてもしょうがないので、3マナ1/4星座で1点ルーズさせるやつとか2マナ2/2で星座1点ゲインみたいなくそしょうもないカードでシナジーを形成しても弱いってのは、どこでも散々言われてるんであーいうのは除外。

そうなると開花の幻霊しか強いのいねえじゃねえか!!!

開花の幻霊を一番上のマナ域にして、早めのヒロイック授与ビートとかも考えてみたんですけど、
単純にヒロイックが弱すぎお話にならなくてやっぱりコントロールよりのデッキにしたほうが強いんじゃ・・・
それならフィニッシャーはって言われたら・・・

Main60

Creature25
4 森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)
4 脳蛆/Brain Maggot(JOU)
2 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)
4 万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)
3 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)
4 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
4 彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)

Other Spell 11
3 クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight(JOU)
4 マナの花/Mana Bloom(RTR)
3 払拭の光/Banishing Light(JOU)
1 原始の報奨/Primeval Bounty(M14)

Land24
1 平地/Plains
3 森/Forest
4 寺院の庭/Temple Garden(RTR)
2 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
2 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
1 静寂の神殿/Temple of Silence(THS) 1
3 草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)
4 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)

SideBorad15
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS) 4
ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)3
ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)2
思考囲い/Thoughtseize(THS)4
英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)2

脳蛆やニクス毛で耐えて開花でドロー!雑にマンティコアとか幻霊貼って勝ち!

前々からマナの花+開花の幻霊のシナジーは気がついていて、ターボフォグ自体は脳内で既に完成されていたんですが、ただ三色で組むためだけにマナの花を入れるのは上記の通り強いカードと強いカードでシナジーさせないと弱いので、それなら5色出ることをメリットにすればいいんだ(適当)
2マナから4マナにジャンプ出来るようになってますが、4マナは開花の幻霊と万戦の幻霊の授与コストのみにしてるのは、3色のためショックインがどうしようもないくらい痛いからってのと、やっぱり占術ランドがないとマナ基盤安定するわけないんでどうしてもタップイン処理のためにきれいなカーブを描けない可能性を考慮しているためというのと、マンティコアのクソみたいなマナ拘束のせいです(半ギレ
ただやっぱりマンティコアはアホみたいなマナシンボルしてるだけのカードパワーはあり、7マナ4/4飛行速攻警戒絆魂トランプル+αみたいな性能になってるんで単純なビートダウンにはアホみたく強いです。

サイドは適当 あってもなくてもかわんねえわこれ サイド後を考えるとクルフィックスの洞察力弱すぎるのは否めないけど、アド厨的には良いカードです。ただランドもよこせ。
サイド後注意して欲しいのは、ヴィズコーパ君が授与先として使えないことですね。忌まわしきプロテクション。

わりと新カード使いたいだけーなデッキになってます。メインのラブニカブロックのカードは土地とマナの花とのみ意図してやったわけじゃなくて、やっぱり星座となるとこうなるのは仕方ないのかなあ
原始の報奨は許して ただただつえーんだこれが(脳内)
人に頼まれて考えたデッキですけど、楽しいデッキになったので財布に余裕があれば組んでみるかもしれないです。

かるーく回した感じだと、クルフィックスの狩猟者は数引いていらいらするカードだし単純に高いしBNG初期で出たこいつをトレードに出しちゃったから数入れたくない(真顔)ってなって、マンティコア君を授与する先が脳蛆でなんでこんなのに授与しなきゃらならないんですか(憤怒)となるありさま。
死滅した赤緑系には強そうですけど、今のメタにある黒単青単エスパーってどうするんですかね。とりあえずサイドに囲いとかとってますけど、メインのマナ基盤しか考えず土地突っ込んでるからサイド後囲い入れると黒マナ足りなそー。
今のスタンくっそつまんねえしちょくちょく調整していってみたいですね。

果たして反論で打ち消され、闇の裏切りで死に、ミジウムで死に、エルズペスで死に、
復仇で死に、ゴルチャで死に、神討ちで死に、帰化で死に、異端の輝きで死に、ライフベインゾンビに抜かれ、霧裂きのハイドラは止めれず、潮縛りにタップされ、ドラゴンあげくの果てには万神殿に勝てないマンティコア君に未来はあるのか!

ほんと先制攻撃いらねえ
RUGコントロールで出ようと思ったのですが、明らかに不利な相手多そうでセレズニアで。
参加者17人

一回戦
アリストクラッツ ○○-
除去耐性が偉いアリストクラッツだけどでかい生物がトランプルつけて殴れば勝てるので楽に圧殺。

二回戦
グルール ○×○
《ファルケンラスの貴種》が来ないデッキだからでかい生き物で地上と止めてれば雑に勝てる相手だったのでダブスト来るまで粘って16点オラァ!とかで勝ち。サイド後は《怯まぬ勇気》が入ってくるから更に余裕ゲー
きっちり序盤除去られて《流城の貴族》で殴られる流れが一番きつい。

三回戦
赤t黒 ×○×
サイコロで先手取るも生き物が二マナ以下の生き物しか来ずに《ファルケンラスの貴種》が走ってきて負け。
4t目には《ワームの到来》が《怯まぬ勇気》つけてダブスト賛美で轢き殺す。
最後は相手の《流城の貴族》を止める生き物が全部《火柱》で殺されて負け。《セレズニアの声、トロスターニ》出たのに負ける;。;

四回戦
ドランリアニ ×○○
今日全部サイコロ勝ってるンゴwwwww 
《静穏の天使》が三回出てきて負け そりゃ誰も勝てんわ
《東屋のエルフ》《怨恨》《怨恨》土地土地土地土地だったけど相手のデッキは序盤ふせぐ手段がマナクリか《未練ある魂》だけだろうし《東屋のエルフ》に《怨恨》貼って殴れば雑に勝てると思いキープ。トップが《絡み根の霊》でイージーウィン。
マッチ三戦目はちょうドブンして相手《スラーグ牙》を間に合わせるも《銀刃の聖騎士》が《怨恨》つけて《荘厳な大天使》の応援で賛美ダブスト16点で余裕勝利。
ドランリアニ相手にサイド一回も変更しなかったからサイドの墓地対切っていい。

3-1だったのでイゼチャはもらえないかなーって思ってたら名前呼ばれてびっくりしました。2-0が効いたのかわからないけどとりあえずもらっとけ^~
空(貴種)が本当に止まらないから《絹鎖の蜘蛛》いれようかと思いました。

サイド
《セレズニアの声、トロスターニ》2
《怯まぬ勇気》3
《天啓の光》2
《地の封印》3
《墓場の浄化》2
《獰猛さの勝利》3

天啓の光と浄化、封印は一度も入れることがなかった枠
《拘留の宝球》《軍団の集結》とかの強エンチャが増えたのと呪禁バントとかいう糞デッキへの解答も一応もっておきたかったので天啓の光は必要だと思うのでこのままで。浄化封印はマジでいらない。リアニ相手は分回ればいいんすよってことで。《絹鎖の蜘蛛》採用
地味に対象取らずに全部にダメージ当てれるのでマナさえあれば飛んだ《聖トラフトの霊》を倒せるとかなんとか。
今回は《鷺群れのシガルダ》を採用せず《ウルフィーの銀心》を3枚採用してたのですが、やっぱり正解っぽいですね。グリクシスやエスパーがいないのと呪禁が偉い盤面があんまりなくて飛行はほしいけど別にこれ採用する理由にはならないかなあと。セレズニアの魔除けが少ない環境だと思うので単純にパワーで押したほうが強い環境だと思います。同型には当然強いですけどね。
《レインジャーの悪知恵》が凄い欲しいと思う盤面多かったのでセレズニアの魔除けをサイドにしてメイン2採用したい。火柱メイン多くて、1t目マナクリ2t目復活の声で火柱ケアしながら戦いたい。それとやっぱり《ボロスの反抗者》がすごいきつかったから忘却の輪採用したいかな

メインin レインジャーの悪知恵2 outセレズニアの魔除け2
サイドout 地の封印3 墓場の浄化2 獰猛さの勝利1 サイドin セレズニアの魔除け2 忘却の輪2 絹鎖の蜘蛛2
次はこれで出てみます^~
使用デッキ ナヤミッドレンジ
トーナメント一戦目
ドランアグロ
×○×
ダイスで負けて後手スタート 初手ランド2だが声と反抗者がいたから後手だけどキープやろWとか舐めてたら余裕のランドストップ お互いに4tくらいまで止まってたが向こうは絡み根声刻み獣と展開してきてこっちは5tでやっと反抗者が出せたが絡み根に怨恨がついて負け。
初めてあたったアーキタイプなのでメタ外故にサイドに凄い悩んだが、除去られてもいいからとりあえず先手だしライフゲインしてヘルカイトで勝てばいいと思い、in怯まぬ勇気4 outドムリ4
初手赤緑m10ランド1だけだったので即マリ マリガン後はランド3に声ロクソドンヘルカイトだったのでキープ。順調にランドが伸びロクソドンが6/6絆魂トランプルでぶん殴りまくって勝ち。
相手の衰微がきつそうだったのと、ミジウムが恐ろしいほど弱いと感じサイドアウト ボロスの魔除け3セレズニアの魔除け1in
初手はまた土地1だったのでマリガン ランド2巡礼者ロクソドンボロスの魔除け勇気でキープ
相手が超展開の上に肝心のロクソドンが除去。勇気の付いた巡礼者と反抗者でボロチャで破壊されないモードにしてブロックすれば勝ちだったけど何を思ったのか4点与えてこっちの場は壊滅。相手ライフ5自ライフ1でハンドはヘルカイト1枚ランドは4 アンタップイン出来る土地引きを願うも引いてきたのは踏み鳴らされる地。ショックイン死

トーナメントなので負即終。
反省点
屑肉アタックに対して怯まぬ勇気をつけた巡礼者でブロックして2段つけて6点ゲインしようとしたこと。そりゃ死んでるから2段目当たらんわ。ずっと2段で6点としか考えてなくて破壊されないモードを使い反抗者がロクソドンの4点を本体に飛ばして生き残った巡礼者と反抗者で本体殴って勝ちだったか。
練習しなくても高いkpでなんとかなるデッキだったけどやっぱアグロ相手にはしっかり考えないと死ぬわ。
だいぶ悩んだ割にプレミして負けてるから凄い恥ずかしい。やっぱマジック難しいわ

ナヤミッドレンジ使ってみた感想はリアニ以外には本当に負ける気がしない。
今まで青いデッキ相手に苦渋を飲まされてきたけど復活の声一枚で相手が露骨に嫌な顔をする。トリコにはヘリックスがあったり反抗者がいたりで微不利感は否めないけどロクソドンがゲロ強で雑に勝てる。

声が多いからメインから火柱積んでるトリコがすごい隆盛してた印象。
次はRUGミミックデッキで行こうかと思ってたけど全部宝球で追放されて死にそうなので対策を考えたい。
レシピ見る文にはすごい強そうなレシピだったんだけど回してみると線が細くてジャンド、トリコ、グルールとかは無理っぽい。というか有利つくデッキがよくわからん。
赤い利点が変化点火 接死ティムコンボ かりたつ ケッシグ ヘルカイトくらいか
サイドに一応ドムリとかがり火とってるけどバントのが絶対安定する。バントだと巡礼者入るし
とりあえず丸パクリのコピーでFNM出てみるけど勝率は絶対良くない。

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