11/28 FNMスタン
2014年11月29日コメント (2)デッキは青黒
1戦目 bye
俺はマジックをしに来てるんだ byeなんか必要ねえんだよ(建前)ナイスゥ(本音)
2戦目 ティムール
1G 囲いで女人像抜かずにでかいとこ抜いたけどこれ正解なのかわかんねえな 適当に捌いてアショク奥義で相手投了
2G スーラクから頑固な否認連発され負け
3G マリガン後の同上 これ犯罪でしょ
3戦目 黒単アグロ
1G ビリーバーで授与シャクってアショクで相手のアスフォデルパクって適当にやってたら相手が心折れて投了^ー^v
2G 記憶なし 最速真珠湖でヒルブロックして勝ち
今回真珠湖1櫃3ジェイスの創意2でやってたけどゴミでした ジェイスの創意3ないと安心できないし、真珠湖少なすぎて勝ち手段引けずにグダって負けそうになる試合がフリーで多かったです さすがに増量不可避
★今日のプレミ★
難局の生贄はコストじゃないのでカウンターじゃなくて対応して盤面に出てるクリーチャーをぜんぶ除去ればフィズるのに除去打たずに難局を通して英雄の破滅をキャストして、見ていた頑固な否認をうたせて解消でなんとかするとかめちゃくちゃしんどいことした
プレイングに自信ニキとは一体・・・ウゴゴ
1戦目 bye
俺はマジックをしに来てるんだ byeなんか必要ねえんだよ(建前)ナイスゥ(本音)
2戦目 ティムール
1G 囲いで女人像抜かずにでかいとこ抜いたけどこれ正解なのかわかんねえな 適当に捌いてアショク奥義で相手投了
2G スーラクから頑固な否認連発され負け
3G マリガン後の同上 これ犯罪でしょ
3戦目 黒単アグロ
1G ビリーバーで授与シャクってアショクで相手のアスフォデルパクって適当にやってたら相手が心折れて投了^ー^v
2G 記憶なし 最速真珠湖でヒルブロックして勝ち
今回真珠湖1櫃3ジェイスの創意2でやってたけどゴミでした ジェイスの創意3ないと安心できないし、真珠湖少なすぎて勝ち手段引けずにグダって負けそうになる試合がフリーで多かったです さすがに増量不可避
★今日のプレミ★
難局の生贄はコストじゃないのでカウンターじゃなくて対応して盤面に出てるクリーチャーをぜんぶ除去ればフィズるのに除去打たずに難局を通して英雄の破滅をキャストして、見ていた頑固な否認をうたせて解消でなんとかするとかめちゃくちゃしんどいことした
プレイングに自信ニキとは一体・・・ウゴゴ
ゴミ溜め
2014年11月27日レガシーを俺が一番うまく使えるんだ!
4 陽刃のエルフ
4 万神殿の兵士
4 羊毛鬣のライオン
4 荒野の後継者
4 道の探求者
4 加護のサテュロス
2 ヘリオッド
後ジャイグロとレガシーいれて終わりでいいんじゃない?
うんちぶりぶりブリマーズを使ったらわかると思うけど、今の環境警戒がめちゃくちゃ強い気がする(ラブルマスター環境なため)=ヘリオッド強い
ヘリオッドは顕現しなくても警戒付与とトークン生成だけで十分つよそう・・・? レガシーでヘリオッドサクっても面白そうだから信心溜めれる白軸でもよさそうだけど、白を軸にしてしまうと召集ジャイグロを打てなくなりそう
レガシーを考えてるうちに、長久クリーチャーとハイドラのシナジーを感じ取ってそっちのが強そう感出てきてそっち使いたくなった
環境で比較的軽めで+1/+1カウンターを使えるプレイアブルなカード
ナイレアの弓
起源のハイドラ
各ヒロイッククリーチャー
抵抗の妙技
恭しき狩人
アジャニの群れ仲間
頭巾被りのハイドラ
スコラ谷の災い
レイナ塔の英雄
アジャニ
陽絆
ネシアン未開地の荒廃者
英雄たちを破滅させるもの
怪物化は重いので省く
スコラ谷の災い / Scourge of Skola Vale (BNG) (2)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) レア
トランプル
スコラ谷の災いは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:スコラ谷の災いの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0 / 0
なるほど面白い タップ能力という痛手はあるもののマナコストはかからない
3マナ2/2サクリ台は今のスタンだと少し弱いが、すぐにタフネスはあがるので、ワンチャンありそう(こいつPIGでカウンターばらまけた気がしたけどそんなことなかった)
不死の贈り物とのシナジーで絶頂射精間違いなし
英雄たちを破滅させるもの / Heroes’ Bane (JOU) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) レア
英雄たちを破滅させるものは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(緑)(緑):英雄たちを破滅させるものの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはこれのパワーに等しい。
0 / 0
トランプルが書いてない-114514点 そう思った人も多いでしょうが、こいつにトランプルの文字を付けなかったのは下手なトランプルを付けてパワーを下げるよりも、次の環境の長久とのシナジーでワンキルをするためだったんだよ!!
マナクリで加速!!!!ハイドラをキャスト!!!!!!!アブザンの鷹匠でこいつらを飛ばして勝ち!!!黒を足すとアナフェンザに隆盛も使えてカードパワーが上がる!!!!!!!!!!!うおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4 陽刃のエルフ
4 万神殿の兵士
4 羊毛鬣のライオン
4 荒野の後継者
4 道の探求者
4 加護のサテュロス
2 ヘリオッド
後ジャイグロとレガシーいれて終わりでいいんじゃない?
うんちぶりぶりブリマーズを使ったらわかると思うけど、今の環境警戒がめちゃくちゃ強い気がする(ラブルマスター環境なため)=ヘリオッド強い
ヘリオッドは顕現しなくても警戒付与とトークン生成だけで十分つよそう・・・? レガシーでヘリオッドサクっても面白そうだから信心溜めれる白軸でもよさそうだけど、白を軸にしてしまうと召集ジャイグロを打てなくなりそう
レガシーを考えてるうちに、長久クリーチャーとハイドラのシナジーを感じ取ってそっちのが強そう感出てきてそっち使いたくなった
環境で比較的軽めで+1/+1カウンターを使えるプレイアブルなカード
ナイレアの弓
起源のハイドラ
各ヒロイッククリーチャー
抵抗の妙技
恭しき狩人
アジャニの群れ仲間
頭巾被りのハイドラ
スコラ谷の災い
レイナ塔の英雄
アジャニ
陽絆
ネシアン未開地の荒廃者
英雄たちを破滅させるもの
怪物化は重いので省く
スコラ谷の災い / Scourge of Skola Vale (BNG) (2)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) レア
トランプル
スコラ谷の災いは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:スコラ谷の災いの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0 / 0
なるほど面白い タップ能力という痛手はあるもののマナコストはかからない
3マナ2/2サクリ台は今のスタンだと少し弱いが、すぐにタフネスはあがるので、ワンチャンありそう(こいつPIGでカウンターばらまけた気がしたけどそんなことなかった)
不死の贈り物とのシナジーで絶頂射精間違いなし
英雄たちを破滅させるもの / Heroes’ Bane (JOU) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) レア
英雄たちを破滅させるものは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(緑)(緑):英雄たちを破滅させるものの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはこれのパワーに等しい。
0 / 0
トランプルが書いてない-114514点 そう思った人も多いでしょうが、こいつにトランプルの文字を付けなかったのは下手なトランプルを付けてパワーを下げるよりも、次の環境の長久とのシナジーでワンキルをするためだったんだよ!!
マナクリで加速!!!!ハイドラをキャスト!!!!!!!アブザンの鷹匠でこいつらを飛ばして勝ち!!!黒を足すとアナフェンザに隆盛も使えてカードパワーが上がる!!!!!!!!!!!うおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
11/26 水曜スタン
2014年11月27日んんwwwwデッキは青黒コンですぞwwwwww
青黒コンの除去で相手のサイクルを崩壊させてヤンジュ湖の古きものの圧倒的なクロックで受けだしを許しませんぞwwwwwww
一戦目 bye
王者はbyeを引くものですぞwwwwwww まあ一回戦目誰とあたっても常勝不敗のヤーティが敗北などありえませんがなwwwwwwペヤッwwwwwwwww
二戦目 マルドゥミッドレンジ ××
1G 初手土地は島と沼 んんんwwwwwマリガンwwwwwwwww 沼アーボーグ胆汁病英雄の破滅2Digコレ以上ボリガンは出来ませんぞwwwwキープ以外ありえないwwwwwww
んんっwwww土地を引けませんでしたなwwwwwwwありえないwwwwwww負けwwwwwwwwwwww
2G 初手青黒占術沼2点ゲイン否認否認軽蔑的な一撃英雄の破滅 キープ以外ありえないwwwww 占術スタートでトップDigまだうてませんがこれがないとゲームになりませんぞwwwwwトップに置きますなwwwwww 相手初手囲いwwwwwダウンフォール抜かれましたぞwwwwww除去も土地も引かずでラブルマスターにシバかれ負けwwwwwwwwwwwwこれはボーティでしたなwwwwwwwww精進以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあ
青黒コンの除去で相手のサイクルを崩壊させてヤンジュ湖の古きものの圧倒的なクロックで受けだしを許しませんぞwwwwwww
一戦目 bye
王者はbyeを引くものですぞwwwwwww まあ一回戦目誰とあたっても常勝不敗のヤーティが敗北などありえませんがなwwwwwwペヤッwwwwwwwww
二戦目 マルドゥミッドレンジ ××
1G 初手土地は島と沼 んんんwwwwwマリガンwwwwwwwww 沼アーボーグ胆汁病英雄の破滅2Digコレ以上ボリガンは出来ませんぞwwwwキープ以外ありえないwwwwwww
んんっwwww土地を引けませんでしたなwwwwwwwありえないwwwwwww負けwwwwwwwwwwww
2G 初手青黒占術沼2点ゲイン否認否認軽蔑的な一撃英雄の破滅 キープ以外ありえないwwwww 占術スタートでトップDigまだうてませんがこれがないとゲームになりませんぞwwwwwトップに置きますなwwwwww 相手初手囲いwwwwwダウンフォール抜かれましたぞwwwwww除去も土地も引かずでラブルマスターにシバかれ負けwwwwwwwwwwwwこれはボーティでしたなwwwwwwwww精進以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあ
ガンギマリグルール
2014年11月22日いっつも青黒コンだし妥協キープとかされそうなのでサブデッキ作っておきたい
4 僧院の速槍
4 アクロスの十字軍
4 国境地帯の匪賊
4 谷を駆けるもの
4 モーギスの軍用犬
4 予言の炎語り
2 戦士の教訓
4 タイタンの力
4 槌手
4 レインジャーの悪知恵
4 稲妻の一撃
2 生命の遺産
残り土地
とりあえず仮組み
ボロスの利点がプロテクションで最後の押し込みができるとこと、岩への繋ぎ止めにあると思う。
メインにジャイグロ系全然とれてないからボロスのが強いまである。
これにいきたった経緯は、ただ予言の炎語りが使いたくてこいつが人間であることに気がついて、乗騎ペガサスで飛ばせることによりラブルマスターとの差別化をはかろうとしたと思ったら頭がおかしくなりこうなった。
息切れ防止の申し訳程度の戦士の教訓と生命の遺産だが、生命の遺産がうんこすぎてちんこ。もう何を言っているのかがわからない。
ただ生命の遺産とジャイグロや授与系のとの相性の良さはいいはずなので、ここから進化していきたい(過去のキーワード能力)
アグロよりにするのではなく、もう少し遅くしてもいいのかもしれないけど兼ね合いがものすごく難しい というか赤緑のパーツ殆ど売ったから作れるわけがない
赤いカードだらけなのでかき集める勇気がピッチスペルで打てないのがこのデッキ最クソ案件
誰かかき集める勇気+生命の遺産のアグロデッキ考えて
4 僧院の速槍
4 アクロスの十字軍
4 国境地帯の匪賊
4 谷を駆けるもの
4 モーギスの軍用犬
4 予言の炎語り
2 戦士の教訓
4 タイタンの力
4 槌手
4 レインジャーの悪知恵
4 稲妻の一撃
2 生命の遺産
残り土地
とりあえず仮組み
ボロスの利点がプロテクションで最後の押し込みができるとこと、岩への繋ぎ止めにあると思う。
メインにジャイグロ系全然とれてないからボロスのが強いまである。
これにいきたった経緯は、ただ予言の炎語りが使いたくてこいつが人間であることに気がついて、乗騎ペガサスで飛ばせることによりラブルマスターとの差別化をはかろうとしたと思ったら頭がおかしくなりこうなった。
息切れ防止の申し訳程度の戦士の教訓と生命の遺産だが、生命の遺産がうんこすぎてちんこ。もう何を言っているのかがわからない。
ただ生命の遺産とジャイグロや授与系のとの相性の良さはいいはずなので、ここから進化していきたい(過去のキーワード能力)
アグロよりにするのではなく、もう少し遅くしてもいいのかもしれないけど兼ね合いがものすごく難しい というか赤緑のパーツ殆ど売ったから作れるわけがない
赤いカードだらけなのでかき集める勇気がピッチスペルで打てないのがこのデッキ最クソ案件
誰かかき集める勇気+生命の遺産のアグロデッキ考えて
11/21 fnm スタン
2014年11月22日ちんぽ青黒 メインに悲哀まみれいれてサイドに囲い落としただけで他は変更なし
R1 赤緑モンスター ××-
1G マリガンしても黒黒がないとクリーチャーを除去できないぞい 負け
2G マリガンしなかったら黒黒が出ないどころか土地が2枚でとまったぞい 負けちんぽ
R2 黒単 ×○○
1G 押しつぶすヒルが強すぎてさばけなくて負け
2G 悲哀まみれが1:3交換したら後は1:1交換していてけば相手が勝手に息切れするぞい DigDigDigWin!
3G このマッチ本当にまみれひくかひかないかのゲームやってんな つえーやつは当然引くんだけどな?
R3 青赤カウンターバーン ○○-
1G ドローゴーの後に最速で2体の真珠湖キャストで勝ち
2G 同上 このマッチ負けるビジョンが一切見えない 土地があればキープで勝てる
序盤に火力を投げつけて真珠湖に合わせて全力で精神振りあてて本体にダメージ通すしか勝ち筋ないのでは
2-1だけど全く納得してない
赤緑モンスター相手に勝てるビジョンが見えないぞい
マルドゥにしろモンスター系にしろ軽蔑的な一撃の枚数が足りなくて負けてる感じがするのでメインにもう一枚足してサイドにも残して3から4枚体制にしておきたい
HRRYのスタン神の青黒リストのジェイスの創意4ってのは結構好感がもてる digはインスタントであることは強いけど、それがなければ宝船のが強い場合のが多い
対人メタ読みしすぎて単純にリストが弱くなってしまってるちんぽ
R1 赤緑モンスター ××-
1G マリガンしても黒黒がないとクリーチャーを除去できないぞい 負け
2G マリガンしなかったら黒黒が出ないどころか土地が2枚でとまったぞい 負けちんぽ
R2 黒単 ×○○
1G 押しつぶすヒルが強すぎてさばけなくて負け
2G 悲哀まみれが1:3交換したら後は1:1交換していてけば相手が勝手に息切れするぞい DigDigDigWin!
3G このマッチ本当にまみれひくかひかないかのゲームやってんな つえーやつは当然引くんだけどな?
R3 青赤カウンターバーン ○○-
1G ドローゴーの後に最速で2体の真珠湖キャストで勝ち
2G 同上 このマッチ負けるビジョンが一切見えない 土地があればキープで勝てる
序盤に火力を投げつけて真珠湖に合わせて全力で精神振りあてて本体にダメージ通すしか勝ち筋ないのでは
2-1だけど全く納得してない
赤緑モンスター相手に勝てるビジョンが見えないぞい
マルドゥにしろモンスター系にしろ軽蔑的な一撃の枚数が足りなくて負けてる感じがするのでメインにもう一枚足してサイドにも残して3から4枚体制にしておきたい
HRRYのスタン神の青黒リストのジェイスの創意4ってのは結構好感がもてる digはインスタントであることは強いけど、それがなければ宝船のが強い場合のが多い
対人メタ読みしすぎて単純にリストが弱くなってしまってるちんぽ
スタン 青黒コン
2014年11月21日適当に対戦してて気をつけてるとことか
・青白ヒロイック
とりあえずメインはクソ有利なので後手だからと言っても負けたら話にならない(サイド後もクソ有利)
ヘリオッドの巡礼者が入っていたら液体化や、層雲歩みといったカードがピン刺ししかされていないので積極的にケツのでかいクリーチャーを採用していく。アショクも比較的クリーチャーを引っ張ってこれるので強い。胆汁病は少しでもエンチャントがつくと効果がなくなるので早い段階で使うことを心がける。タッサの試練で引かれても、相手のプロテクションの数よりもこっちの除去のほうが数が多いので焦らなくてもいい。とにかく櫃と霊気渦竜巻が最強カードなので、そこをカウンターされないように立ち回りたい。
こっちの理想としては、胆汁病にプロテクションをあわせられて、確定除去を頑固な否認をされて、櫃や竜巻を通したいのでハンデスはかなり有効な相手絶対にほしい。
それでもプロテクションはやはり驚異ではあるので、真珠湖の古きものを攻撃クリーチャー指定後にキャストして一枚使わせるって動きは積極的にしていきた。そうなると序盤に攻撃を受けすぎるのはよくないので除去を使うタイミングは相手の攻撃時じゃなくてエンド時に使ったほうがいい。
・アブザンミッドレンジ
基本的に微有利
胆汁病がほぼ腐っているが相手のカードがひたすら強いのでアショクがめちゃくちゃ働く。
クルフィックスはアドを取られるカードだけど、ハンドが透けて見えるようになるので、残しておいても問題ない。
メインは除去が多めに入っているので真珠湖キャストは慎重に。
このデッキに対してアショクは最強まであるので、守りきるために、チャームで+2されてもアショクが倒されないように心がけたい。
・アブザンアグロ
五分~微不利
ミッドレンジよりも除去が減ってるので、クリーチャーさえいなければアショクがミッドレンジ以上に働くが、パクったクリーチャーよりも相手の使うライオンやラクシャーサの死与えのほうが強いため、ミッドレンジほどアショクはいきいきしない。先手ならとるけど後手なら抜いていい。
基本的にミッドレンジと同じ対処法でいいが、除去耐性もちの軽量クリーチャーが2種類もいるので、櫃の重要度が変わってくる。先起きしすぎて完全なる終わりでしゃくられることがないようにはしたい。
・ジェスカイテンポ
微不利~不利
未だに対処法がわからない。火力をどこからカウンターしていいのかが一切わからない。
・ジェスカイコンボ
有利
ヒロイック型とマナクリ型があるが、マナクリ型は櫃を置くだけで勝てるのでどうでもいいが、ヒロイック型はコンボのことは無視してヒロイックで押しつぶされる事のほうが多いのでそこにだけ気をつけたい。果敢のせいで相手のターンに除去をうつとクロックが跳ね上がるので基本的に自分のターンか相手のエンド時に打たないとライフが持たない。
ヒロイック型のサイドをするときに櫃は数枚抜く。こっちのヒロイックは横に並ぶタイプなので、ジョルベイ程度のクリーチャーの前でももじもじせざるを得ないクソザコなめくじなのでサイドインし得。
・ティムール
不利~無理
相手にクロックパーミをされるので無理なんじゃ 相手がカウンターやでかいクリーチャーを引かないことを祈るといいぞい
悲哀まみれや胆汁病がないとまれに爪鳴らしの神秘家だけでボコボコにされることがあるぞい。
・赤緑モンスター
メインは微有利~五分 サイド後は不利
ゼナゴスはめちゃくちゃきつくて、ニッサは通ると負け カウンターの使いドコロだけを気をつければなんとかなる場合がある。
ティムールと違いカウンターされることがないのが救い。
マナクリは見たら殺せと言われてるけど、こういうデッキ相手に胆汁病や悲哀まみれって入れるんですかね。僕は毎回ほぼぜんぶ抜いてます。
・赤単
メイン無理 サイド後有利
プレイング面に関しては特にいうことはない。ライフに余裕があり、一旦リセットして相手のハンドも残り少なければ、タイタンの力なんかを相手に打たせるように待ちに入ったりするといいぞい。
・シディシウィップ
微有利
相手のデッキが遅いのでアショクが最高に輝く時。
ウィップは着地しても櫃ですべてをもっていくので、あまり怖くはない。
シディシのタフ3がめちゃくちゃ足を引っ張ってる感じ。
イニストラードの魂でアドを稼がれるのが少し嫌。
サイド後スゥルタイチャームや軽蔑的な一撃で櫃が壊されると絶頂射精して死ぬしかなくなる場合がある。荒野の収穫者も驚異。
対戦経験が少なすぎてプレイングに関しては不明。 ちんぽ
・マルドゥミッドレンジ
わからない勝てない無理
軍族童の突発とゴブリンのせいで悲哀まみれを取らざるをえない。
囲いを引かれなければ負けない相手なので囲いをひかれないことを祈るといいぞい。
うんち
青黒しか使ってないので環境理解ができてない。
とりあえず現状組んでみたいデッキは前のエスパー人間のようなデッキにした星座。
アブザンの隆盛とラスとエンチャントクリーチャーを入れて適当に組んでみようと思ってます。
ラス後の開花の幻霊からのファリカとかイギまぐりやん?
あとウギンの画像出回ってますけど、この性能だったとしても使うと思います。まあフェイクっぽいですけど。
・青白ヒロイック
とりあえずメインはクソ有利なので後手だからと言っても負けたら話にならない(サイド後もクソ有利)
ヘリオッドの巡礼者が入っていたら液体化や、層雲歩みといったカードがピン刺ししかされていないので積極的にケツのでかいクリーチャーを採用していく。アショクも比較的クリーチャーを引っ張ってこれるので強い。胆汁病は少しでもエンチャントがつくと効果がなくなるので早い段階で使うことを心がける。タッサの試練で引かれても、相手のプロテクションの数よりもこっちの除去のほうが数が多いので焦らなくてもいい。とにかく櫃と霊気渦竜巻が最強カードなので、そこをカウンターされないように立ち回りたい。
こっちの理想としては、胆汁病にプロテクションをあわせられて、確定除去を頑固な否認をされて、櫃や竜巻を通したいのでハンデスはかなり有効な相手絶対にほしい。
それでもプロテクションはやはり驚異ではあるので、真珠湖の古きものを攻撃クリーチャー指定後にキャストして一枚使わせるって動きは積極的にしていきた。そうなると序盤に攻撃を受けすぎるのはよくないので除去を使うタイミングは相手の攻撃時じゃなくてエンド時に使ったほうがいい。
・アブザンミッドレンジ
基本的に微有利
胆汁病がほぼ腐っているが相手のカードがひたすら強いのでアショクがめちゃくちゃ働く。
クルフィックスはアドを取られるカードだけど、ハンドが透けて見えるようになるので、残しておいても問題ない。
メインは除去が多めに入っているので真珠湖キャストは慎重に。
このデッキに対してアショクは最強まであるので、守りきるために、チャームで+2されてもアショクが倒されないように心がけたい。
・アブザンアグロ
五分~微不利
ミッドレンジよりも除去が減ってるので、クリーチャーさえいなければアショクがミッドレンジ以上に働くが、パクったクリーチャーよりも相手の使うライオンやラクシャーサの死与えのほうが強いため、ミッドレンジほどアショクはいきいきしない。先手ならとるけど後手なら抜いていい。
基本的にミッドレンジと同じ対処法でいいが、除去耐性もちの軽量クリーチャーが2種類もいるので、櫃の重要度が変わってくる。先起きしすぎて完全なる終わりでしゃくられることがないようにはしたい。
・ジェスカイテンポ
微不利~不利
未だに対処法がわからない。火力をどこからカウンターしていいのかが一切わからない。
・ジェスカイコンボ
有利
ヒロイック型とマナクリ型があるが、マナクリ型は櫃を置くだけで勝てるのでどうでもいいが、ヒロイック型はコンボのことは無視してヒロイックで押しつぶされる事のほうが多いのでそこにだけ気をつけたい。果敢のせいで相手のターンに除去をうつとクロックが跳ね上がるので基本的に自分のターンか相手のエンド時に打たないとライフが持たない。
ヒロイック型のサイドをするときに櫃は数枚抜く。こっちのヒロイックは横に並ぶタイプなので、ジョルベイ程度のクリーチャーの前でももじもじせざるを得ないクソザコなめくじなのでサイドインし得。
・ティムール
不利~無理
相手にクロックパーミをされるので無理なんじゃ 相手がカウンターやでかいクリーチャーを引かないことを祈るといいぞい
悲哀まみれや胆汁病がないとまれに爪鳴らしの神秘家だけでボコボコにされることがあるぞい。
・赤緑モンスター
メインは微有利~五分 サイド後は不利
ゼナゴスはめちゃくちゃきつくて、ニッサは通ると負け カウンターの使いドコロだけを気をつければなんとかなる場合がある。
ティムールと違いカウンターされることがないのが救い。
マナクリは見たら殺せと言われてるけど、こういうデッキ相手に胆汁病や悲哀まみれって入れるんですかね。僕は毎回ほぼぜんぶ抜いてます。
・赤単
メイン無理 サイド後有利
プレイング面に関しては特にいうことはない。ライフに余裕があり、一旦リセットして相手のハンドも残り少なければ、タイタンの力なんかを相手に打たせるように待ちに入ったりするといいぞい。
・シディシウィップ
微有利
相手のデッキが遅いのでアショクが最高に輝く時。
ウィップは着地しても櫃ですべてをもっていくので、あまり怖くはない。
シディシのタフ3がめちゃくちゃ足を引っ張ってる感じ。
イニストラードの魂でアドを稼がれるのが少し嫌。
サイド後スゥルタイチャームや軽蔑的な一撃で櫃が壊されると絶頂射精して死ぬしかなくなる場合がある。荒野の収穫者も驚異。
対戦経験が少なすぎてプレイングに関しては不明。 ちんぽ
・マルドゥミッドレンジ
わからない勝てない無理
軍族童の突発とゴブリンのせいで悲哀まみれを取らざるをえない。
囲いを引かれなければ負けない相手なので囲いをひかれないことを祈るといいぞい。
うんち
青黒しか使ってないので環境理解ができてない。
とりあえず現状組んでみたいデッキは前のエスパー人間のようなデッキにした星座。
アブザンの隆盛とラスとエンチャントクリーチャーを入れて適当に組んでみようと思ってます。
ラス後の開花の幻霊からのファリカとかイギまぐりやん?
あとウギンの画像出回ってますけど、この性能だったとしても使うと思います。まあフェイクっぽいですけど。
11/19 非公認スタン
2014年11月20日参加人数は10人 トーナメント方式で2,3回戦目にbye持ちを出す形に
デッキは い つ も の 青黒コン
一回戦 青白ヒロイック(ヘリオッドの巡礼者型) ○×○
1G メインだと櫃をカウンター出来ないのでひたすら通り続けて勝ち
2G 土地がずっと4枚でとまり続けた上に頑固な否認をしっかりケアし続ける辛い立ち回りとなったが、序盤をしっかりしのぎ相手が最後に全力投入、フルタップでターン帰ってきたので、こっちは除去を一枚でも引ければ勝ちの場面でスフィンクスが殴って占術3して除去がなかったので全部ボトムに送ってDigを打っても一枚も除去を引かずに負け うんこ
3G 時間もなかったので自分のライフを犠牲にしてクロックを早めて勝ち
二回戦目 赤単タッチ青スライ ×○×
1G 青黒ゲインと島のみの土地と胆汁病、ダウンフォール、アショクその他もろもろみたいなハンドをキープするも黒マナ引かずに4tで死
2G 相手土地1でとまったところを悲哀まみれで殺して勝ち
3G 島と沼のみ胆汁病、悲哀まみれがあったのでキープしたら土地が2で止まり負け
トナメなのでこれで終わり 土地を引かない一日だった
最近のメタだとメインから悲哀まみれいれても問題ないくらいにアグロが流行ってるので囲いをサイドに落としてまみれをメインから投入してみんとす
あたりまえのことだけれどもこのデッキは身ばかりで土地が少ないハンドをキープするよりも土地ばかりで身が少ないハンドをキープしたほうが勝率が高い。
タルキールブースターが入荷してたので前頂いた1000Pつかって3パック購入しパックウォーズやってました
レアはアナフェンザの伝令、死滅の都市の悪鬼、龍語りのサルカンで大勝利
デッキは い つ も の 青黒コン
一回戦 青白ヒロイック(ヘリオッドの巡礼者型) ○×○
1G メインだと櫃をカウンター出来ないのでひたすら通り続けて勝ち
2G 土地がずっと4枚でとまり続けた上に頑固な否認をしっかりケアし続ける辛い立ち回りとなったが、序盤をしっかりしのぎ相手が最後に全力投入、フルタップでターン帰ってきたので、こっちは除去を一枚でも引ければ勝ちの場面でスフィンクスが殴って占術3して除去がなかったので全部ボトムに送ってDigを打っても一枚も除去を引かずに負け うんこ
3G 時間もなかったので自分のライフを犠牲にしてクロックを早めて勝ち
二回戦目 赤単タッチ青スライ ×○×
1G 青黒ゲインと島のみの土地と胆汁病、ダウンフォール、アショクその他もろもろみたいなハンドをキープするも黒マナ引かずに4tで死
2G 相手土地1でとまったところを悲哀まみれで殺して勝ち
3G 島と沼のみ胆汁病、悲哀まみれがあったのでキープしたら土地が2で止まり負け
トナメなのでこれで終わり 土地を引かない一日だった
最近のメタだとメインから悲哀まみれいれても問題ないくらいにアグロが流行ってるので囲いをサイドに落としてまみれをメインから投入してみんとす
あたりまえのことだけれどもこのデッキは身ばかりで土地が少ないハンドをキープするよりも土地ばかりで身が少ないハンドをキープしたほうが勝率が高い。
タルキールブースターが入荷してたので前頂いた1000Pつかって3パック購入しパックウォーズやってました
レアはアナフェンザの伝令、死滅の都市の悪鬼、龍語りのサルカンで大勝利
11/14 fnm スタンダード
2014年11月15日参加人数12人 全4回戦
使用デッキはいつもの青黒コン
Main
Lands 26
2 汚染された三角州(もってないため)
4 陰鬱な僻地
4 欺瞞の神殿
3 光輝の泉
1 進化する未開地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
6 島
5 沼
Creatures 2
2 真珠湖の古きもの
other spells 32
4 胆汁病
2 軽蔑的な一撃
4 英雄の破滅
4 解消
1 信者の沈黙
3 ジェイスの創意
1 霊気渦竜巻
4 時を越えた探索
2 思考囲い
4 危険な櫃
2 悪夢の織り手、アショク
1 リリアナ・ヴェス
Sideboards 15
2 否認
1 軽蔑的な一撃
2 ファリカの療法
4 悲哀まみれ
4 ジョルベイの闇潜み
1 霊気渦竜巻
1 予知するスフィンクス
散々いじってきたがこの形に収まった
霊気渦竜巻はかなりバグ感のあるカードで一度見せるとケアをして動かざるを得なくなり、中途半端なパンチをしてきたら一体だけ除去ってという動きを繰り返すだけで気が付いたら勝ってる事が多いので、メインから一度見せておくとアドバンテージが取れたりする。強襲を達成されてしまうのが玉に瑕
蔑みは囲い以上に引きムラがあるので嫌いになった。
信者の沈黙はラクシャーサの死与えが倒せて、イニストラードの魂への完璧な回答になっていて強そう(小並) 今まではピン刺し残忍な切断だったが結局3マナとかで打ってたりするので弱い殺害みたいなカードになってて微妙でした。
アショク 強い 今までハンドにダブったことがない 偉い
リリアナ 結構微妙感でてるけど、丸い 5枚目のdigとdigでボトムに送ったカードをシャッフルしてまた上にもってくるためのカードではある
一回戦目 赤緑モンスター ○○- 後手
1G 相手マリガン後しぶしぶキープ 女人像からゼナゴスをカウンターしてゲームが長引き起源のハイドラX=5でうたれサルカンをキャストされるもダウンフォールで除去しつつ5/5のハイドラは真珠湖でブロックして処理 追加のゼナゴスのトークンとクルフィックスを信者の沈黙で除去からゼナゴスを倒して後は全部カウンターして相手は投了
2G 相手ワンマリ 女人像とクルフィックスが出るのはいいもののアショクが相手のリソースを削って土地だけ引かせて勝ち
in 軽蔑的な一撃1 霊気渦竜巻1 否認2
out 危険な櫃4(メインで見せるとサイド後破壊的な享楽をサイドからとられるため)
胆汁病を抜いて悲哀まみれでもいいかもしれない
二回戦目 アブザンアグロ ○○- 後手
1G 対戦相手からしてジェスカイだろと思ったら1t目囲いでダウンフォールを抜かれるもアショクが荒野の後継者を受け止める機会になって時間を稼いでくれたので隙を見て真珠湖の古きものをキャストしペインランドのせいでライフが元からかなりつまってたので2パンして勝ち
2G 胆汁病胆汁病ダウンフォールがあったので序盤は綺麗に捌いて、真珠湖までつなげるも怪物化したライオンとラクシャーサの死与えの前でもだえ苦しむ 危険な櫃キャストから霊気渦竜巻で盤面を作ろうとするも、カウンターをもってこれずまたライオンに苦しむが、アショクでトップにおいてあるラクシャーサをパクり残りライフが2しかない相手にラクシャーサと真珠湖でダブパンしたら勝ちの場面で占術ランドからトップダウンフォールで責め苦の伝令を除去して勝ち
in 霊気渦竜巻1 軽蔑的な一撃1
out 思考囲い2
霊気渦竜巻と危険な櫃でしかライオンやラクシャーサをどかせないのでそこを引くかどうかになってくる 囲いは引きムラがあるので、メインのカードの中では一番弱いかと思いここを抜いた ダウンフォールを抜いてもよかったのかもしれない
このデッキは後半にひいたほうが強い2マナのクリーチャーが入ってるのでやっててかなりしんどいのに、サイドにとれるカードもなくて結構困ってるデッキです
三回戦目 ヒロイックジェスカイコンボ ×○○ 後手
1G 相手ワンマリこっちぬるキープをしたら僧院の速槍が強すぎて負け
2G めちゃくちゃハンド弱いが土地があったのでキープしてジョルベイで盤面がとまって相手がジョルベイの能力を勘違いしてたのでラブルマスターがジョルベイをブロックしてきてそのまま死んだのもありなんだかんだで勝ち
3G 胆汁病!ジョルベイ!悲哀まみれ!悲哀まみれ!ジェイスの創意!dig!真珠湖!ジェスカイの隆盛はカウンターで!勝ち!
in 否認2 悲哀まみれ4 霊気渦竜巻1 ジョルベイの闇潜み4
out 悪夢の織り手、アショク2 リリアナ・ヴェス1 信者の沈黙1 軽蔑的な一撃2 英雄の破滅1 危険な櫃2 思考囲い2
サイドアウトが汚すぎる-114514点 危険な櫃はジェスカイの隆盛がでた後に処理できる唯一のカードではあるが、除去としては弱すぎるので2枚抜いてみた 囲いはわからない 普通に殴られて負けるからライフがキツイので抜いただけなところはある
特殊な相手なのでサイドは全くわからなかった ジョルベイは微妙かと思ったが予想以上にささっていたため多分正解なのだと思う
四回戦目 赤単スライ×○○ 先手
1G ダブマリスタートでdigをうてるまでゲームは伸びるも7枚みても除去が危険な櫃しかなく、しょうがなく次の相手のエンド時にジェイスの創意をうってみるも本体にかき立てる炎で終わり
2G 相手しぶしぶキープするも胆汁病悲哀まみれ悲哀まみれからジョルベイ連打で勝ち
3G 胆汁!胆汁!ダウンフォール!解消!創意!まみれ!ジョルベイ!ジョルベイ!真珠湖!勝ち!
in ファリカの療法2 ジョルベイの闇潜み2 悲哀まみれ4 霊気渦竜巻1 ※否認2
out 思考囲い2 危険な櫃4 軽蔑的な一撃2 リリアナ・ヴェス1 ※悪夢の織り手、アショク2
※は後手時のサイドボード
入れたままにしてたけど、軍族童の突発を見ていたので信者の沈黙はサイドに落として先手時も一枚否認を持ってたほうがいい気がする。
メインのアショクは強いのでいれ得感のあるカード 灰雲のフェニックスをパクると、死んだ後もパクった側のコントローラーの元に2/2として出るので超強いカード
優勝2パックもらえるんですが、コンスピラシーとニクスへの旅しかなかったのでしょうがなくニクスを2つもらい神撃ちと神送り
本体くれ
使用デッキはいつもの青黒コン
Main
Lands 26
2 汚染された三角州(もってないため)
4 陰鬱な僻地
4 欺瞞の神殿
3 光輝の泉
1 進化する未開地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
6 島
5 沼
Creatures 2
2 真珠湖の古きもの
other spells 32
4 胆汁病
2 軽蔑的な一撃
4 英雄の破滅
4 解消
1 信者の沈黙
3 ジェイスの創意
1 霊気渦竜巻
4 時を越えた探索
2 思考囲い
4 危険な櫃
2 悪夢の織り手、アショク
1 リリアナ・ヴェス
Sideboards 15
2 否認
1 軽蔑的な一撃
2 ファリカの療法
4 悲哀まみれ
4 ジョルベイの闇潜み
1 霊気渦竜巻
1 予知するスフィンクス
散々いじってきたがこの形に収まった
霊気渦竜巻はかなりバグ感のあるカードで一度見せるとケアをして動かざるを得なくなり、中途半端なパンチをしてきたら一体だけ除去ってという動きを繰り返すだけで気が付いたら勝ってる事が多いので、メインから一度見せておくとアドバンテージが取れたりする。強襲を達成されてしまうのが玉に瑕
蔑みは囲い以上に引きムラがあるので嫌いになった。
信者の沈黙はラクシャーサの死与えが倒せて、イニストラードの魂への完璧な回答になっていて強そう(小並) 今まではピン刺し残忍な切断だったが結局3マナとかで打ってたりするので弱い殺害みたいなカードになってて微妙でした。
アショク 強い 今までハンドにダブったことがない 偉い
リリアナ 結構微妙感でてるけど、丸い 5枚目のdigとdigでボトムに送ったカードをシャッフルしてまた上にもってくるためのカードではある
一回戦目 赤緑モンスター ○○- 後手
1G 相手マリガン後しぶしぶキープ 女人像からゼナゴスをカウンターしてゲームが長引き起源のハイドラX=5でうたれサルカンをキャストされるもダウンフォールで除去しつつ5/5のハイドラは真珠湖でブロックして処理 追加のゼナゴスのトークンとクルフィックスを信者の沈黙で除去からゼナゴスを倒して後は全部カウンターして相手は投了
2G 相手ワンマリ 女人像とクルフィックスが出るのはいいもののアショクが相手のリソースを削って土地だけ引かせて勝ち
in 軽蔑的な一撃1 霊気渦竜巻1 否認2
out 危険な櫃4(メインで見せるとサイド後破壊的な享楽をサイドからとられるため)
胆汁病を抜いて悲哀まみれでもいいかもしれない
二回戦目 アブザンアグロ ○○- 後手
1G 対戦相手からしてジェスカイだろと思ったら1t目囲いでダウンフォールを抜かれるもアショクが荒野の後継者を受け止める機会になって時間を稼いでくれたので隙を見て真珠湖の古きものをキャストしペインランドのせいでライフが元からかなりつまってたので2パンして勝ち
2G 胆汁病胆汁病ダウンフォールがあったので序盤は綺麗に捌いて、真珠湖までつなげるも怪物化したライオンとラクシャーサの死与えの前でもだえ苦しむ 危険な櫃キャストから霊気渦竜巻で盤面を作ろうとするも、カウンターをもってこれずまたライオンに苦しむが、アショクでトップにおいてあるラクシャーサをパクり残りライフが2しかない相手にラクシャーサと真珠湖でダブパンしたら勝ちの場面で占術ランドからトップダウンフォールで責め苦の伝令を除去して勝ち
in 霊気渦竜巻1 軽蔑的な一撃1
out 思考囲い2
霊気渦竜巻と危険な櫃でしかライオンやラクシャーサをどかせないのでそこを引くかどうかになってくる 囲いは引きムラがあるので、メインのカードの中では一番弱いかと思いここを抜いた ダウンフォールを抜いてもよかったのかもしれない
このデッキは後半にひいたほうが強い2マナのクリーチャーが入ってるのでやっててかなりしんどいのに、サイドにとれるカードもなくて結構困ってるデッキです
三回戦目 ヒロイックジェスカイコンボ ×○○ 後手
1G 相手ワンマリこっちぬるキープをしたら僧院の速槍が強すぎて負け
2G めちゃくちゃハンド弱いが土地があったのでキープしてジョルベイで盤面がとまって相手がジョルベイの能力を勘違いしてたのでラブルマスターがジョルベイをブロックしてきてそのまま死んだのもありなんだかんだで勝ち
3G 胆汁病!ジョルベイ!悲哀まみれ!悲哀まみれ!ジェイスの創意!dig!真珠湖!ジェスカイの隆盛はカウンターで!勝ち!
in 否認2 悲哀まみれ4 霊気渦竜巻1 ジョルベイの闇潜み4
out 悪夢の織り手、アショク2 リリアナ・ヴェス1 信者の沈黙1 軽蔑的な一撃2 英雄の破滅1 危険な櫃2 思考囲い2
サイドアウトが汚すぎる-114514点 危険な櫃はジェスカイの隆盛がでた後に処理できる唯一のカードではあるが、除去としては弱すぎるので2枚抜いてみた 囲いはわからない 普通に殴られて負けるからライフがキツイので抜いただけなところはある
特殊な相手なのでサイドは全くわからなかった ジョルベイは微妙かと思ったが予想以上にささっていたため多分正解なのだと思う
四回戦目 赤単スライ×○○ 先手
1G ダブマリスタートでdigをうてるまでゲームは伸びるも7枚みても除去が危険な櫃しかなく、しょうがなく次の相手のエンド時にジェイスの創意をうってみるも本体にかき立てる炎で終わり
2G 相手しぶしぶキープするも胆汁病悲哀まみれ悲哀まみれからジョルベイ連打で勝ち
3G 胆汁!胆汁!ダウンフォール!解消!創意!まみれ!ジョルベイ!ジョルベイ!真珠湖!勝ち!
in ファリカの療法2 ジョルベイの闇潜み2 悲哀まみれ4 霊気渦竜巻1 ※否認2
out 思考囲い2 危険な櫃4 軽蔑的な一撃2 リリアナ・ヴェス1 ※悪夢の織り手、アショク2
※は後手時のサイドボード
入れたままにしてたけど、軍族童の突発を見ていたので信者の沈黙はサイドに落として先手時も一枚否認を持ってたほうがいい気がする。
メインのアショクは強いのでいれ得感のあるカード 灰雲のフェニックスをパクると、死んだ後もパクった側のコントローラーの元に2/2として出るので超強いカード
優勝2パックもらえるんですが、コンスピラシーとニクスへの旅しかなかったのでしょうがなくニクスを2つもらい神撃ちと神送り
本体くれ
11/12 非公認スタン
2014年11月13日コメント (2)参加人数は9人 毎試合一人余るのでシードを一人毎回出す形で全4回戦
使用デッキは青黒コン
一回戦 RGモンスター ○×-
1G アショクが相手の女人像2爪鳴らしの神秘家をパクってマナ伸ばして勝ち
2G 土地が伸びずに霧裂きにひかれて負け
3G 土地が伸びずに危険な櫃が起動出来なくて負けだったが相手がバイトで帰るために勝ちをもらう
二回戦目 青白ヒロイック ○○-
1G 危険な櫃を2枚ひいてリリアナから櫃をもってきてプロテクションを腐らせて勝ち
2G ランド6胆汁病1をキープするも胆汁病 ダウンフォール 櫃 ジェイスの創意の完璧なムーブをして勝ち
三回戦目 マルドゥミッドレンジ ○○-
1G ミッドレンジだけどシーカー3枚に軍族童の突発3枚ひかれて軽蔑的な一撃が腐りイカれかけたが危険な櫃が間に合い真珠湖で勝ち
2G 相手が土地2でつまってるところを除去除去カウンタードローで先に7マナ揃えて真珠湖キャストからクロックパーミをしかけにいくも、ハンドに土地しかなかったので占術とライフゲインしたさに真珠湖をハンドに戻したのが原因で再キャスト後にはじける破滅でランド5枚にまで減ってしまい死の国のケルベロスが着地して墓地に大量のクリーチャーが落ちててハンド差でイカれそうだったけどdigからdigからdigからdigで盤面整理して勝ち 相手の囲いを打つタイミングのミスにも助けられた
四回戦目 赤単スライ ○○-
1G 相手舌打ちしつつダブマリ この時点から嫌な予感しかしなかった
1t目速槍投げてアタック 2t稲妻の一撃本体にうちつつアタック 3t目十字軍から統率のとれた一撃で果敢とヒロイック誘発でフルパン4点こっちは返しに十字軍を胆汁病をメインで処理 4t目1/1ブロック不可付与つけるゴブリンをキャストの返しに危険な櫃 5t目相手ビギンコンバットを飛ばしてアタッキングクリーチャーフェイズに以降としてパンチしてくる 今の環境強襲とかもあるからそういうところキチンとしてほしいんだけど初手舌打ちから入られてるので、ビギンコンバットで櫃起動しますとしか言えずに それから適当に捌いて真珠湖キャストで勝ち digやジェイスの創意を打った時に露骨に機嫌が悪くなってた スタンのデッキを相手にモダンのデッキでボコってるみたいな話が聞こえてたので多分この人がやってたんだろうなあとか性格悪いなあって思いつつサイドへ
2G 無の心だったため記憶なし 胆汁病と悲哀まみれが強くて勝ち そういやサイドに軽蔑的な一撃を落とすのを忘れてたなってdig打ってる時に気がついた
いっつも感想戦とかやってるけど、対戦相手がキツすぎて最終戦だけはありがとうございましただけいって片付けました 初対面で舌打ちされてもめげずに話しかけに行くほど図太くないのでいやーきついっす
勝っても負けても楽しくないんで、こういうの本当にやめてほしいです。
使用デッキは青黒コン
一回戦 RGモンスター ○×-
1G アショクが相手の女人像2爪鳴らしの神秘家をパクってマナ伸ばして勝ち
2G 土地が伸びずに霧裂きにひかれて負け
3G 土地が伸びずに危険な櫃が起動出来なくて負けだったが相手がバイトで帰るために勝ちをもらう
二回戦目 青白ヒロイック ○○-
1G 危険な櫃を2枚ひいてリリアナから櫃をもってきてプロテクションを腐らせて勝ち
2G ランド6胆汁病1をキープするも胆汁病 ダウンフォール 櫃 ジェイスの創意の完璧なムーブをして勝ち
三回戦目 マルドゥミッドレンジ ○○-
1G ミッドレンジだけどシーカー3枚に軍族童の突発3枚ひかれて軽蔑的な一撃が腐りイカれかけたが危険な櫃が間に合い真珠湖で勝ち
2G 相手が土地2でつまってるところを除去除去カウンタードローで先に7マナ揃えて真珠湖キャストからクロックパーミをしかけにいくも、ハンドに土地しかなかったので占術とライフゲインしたさに真珠湖をハンドに戻したのが原因で再キャスト後にはじける破滅でランド5枚にまで減ってしまい死の国のケルベロスが着地して墓地に大量のクリーチャーが落ちててハンド差でイカれそうだったけどdigからdigからdigからdigで盤面整理して勝ち 相手の囲いを打つタイミングのミスにも助けられた
四回戦目 赤単スライ ○○-
1G 相手舌打ちしつつダブマリ この時点から嫌な予感しかしなかった
1t目速槍投げてアタック 2t稲妻の一撃本体にうちつつアタック 3t目十字軍から統率のとれた一撃で果敢とヒロイック誘発でフルパン4点こっちは返しに十字軍を胆汁病をメインで処理 4t目1/1ブロック不可付与つけるゴブリンをキャストの返しに危険な櫃 5t目相手ビギンコンバットを飛ばしてアタッキングクリーチャーフェイズに以降としてパンチしてくる 今の環境強襲とかもあるからそういうところキチンとしてほしいんだけど初手舌打ちから入られてるので、ビギンコンバットで櫃起動しますとしか言えずに それから適当に捌いて真珠湖キャストで勝ち digやジェイスの創意を打った時に露骨に機嫌が悪くなってた スタンのデッキを相手にモダンのデッキでボコってるみたいな話が聞こえてたので多分この人がやってたんだろうなあとか性格悪いなあって思いつつサイドへ
2G 無の心だったため記憶なし 胆汁病と悲哀まみれが強くて勝ち そういやサイドに軽蔑的な一撃を落とすのを忘れてたなってdig打ってる時に気がついた
いっつも感想戦とかやってるけど、対戦相手がキツすぎて最終戦だけはありがとうございましただけいって片付けました 初対面で舌打ちされてもめげずに話しかけに行くほど図太くないのでいやーきついっす
勝っても負けても楽しくないんで、こういうの本当にやめてほしいです。
スタン青黒
2014年11月9日よくやるミス
・真珠湖の古きもので土地を戻すときに占術などのタップインランドをもってきて最速でもう一回真珠湖が着地出来ない戻し方をする
・ほぼ次ターンdig打つと決まっているのにもかかわらず占術ランドを置く(7枚も見れるため、次のドローを変えたほうが強い)
・初手にある軽蔑的な一撃はマナコストで見ると2マナのカードではあるけど2マナのカードとして数えない(2t目に打つことはまずないため)
プレイングに関して
・危険な櫃が後続を出させないカード 土地を引かないと起動出来なくてもおくべき ブラフの除去やカウンター構えよりも優先して置きに行ったほうがいい
カードとしては非常に弱いけど行動を制限させることが出来る強力なカード ラクシャーサの死与えへの対抗策かと思ったら奴は余剰マナを打点へと変換可能な凶悪なアンチカード)
櫃を置いた後にターンが帰ってきてハンドが弱くてもジェイスの創意を打つよりも攻撃をもらってエンド時に櫃起動のほうが強いので櫃起動を最優先(次のドローで櫃でもカウンターでも除去でもなんでも引いても青黒コンの土俵で戦える上、ゴミを引いてメインで創意を打っても状況は対して変化していないため)
なぜか知らないけどよくある
・フェッチ切る→あートップこれだったかーフェッチきって正解だったわー→アンタップアップキープドロー!さっきのトップのままやんけ・・・
・リリアナ-2!→(digもってくるか あ、トップにある)
選択肢について
・ドロースペル
dig4は確定 ジェイスの創意2は欲しい
3t目は動きが多くて予言は使いにくい
運命編みはうんこ
運命の泉はサイドの波使いの信心用や、4,5t目に除去やカウンターをしつつドローができるのでアリ(ただ墓地に落ちるタイミングが他のカードに比べてズレがあるので探査とのシナジーが誤差範囲内だろうが薄れる? 危険な櫃で吹き飛ぶ可能性があるのもマイナスポイントか)
宝船は非常に難しい上に、ソーサリータイミングなのでジェスカイ相手に隙を見せる可能性が高くてリスクがでかい おとなしく創意を使ったほうが・・・?
クルフィックスの指図 信心すごいね!
・擬似除去
鐘音の一撃
メリット:シンボルが少ないのでマナ基盤がガバガバな時でも打てる、波使いの信心が稼げる
デメリット:ソーサリータイミングなのでジェスカイ相手の2t目シーカーに打つと3t目ラブルマスターに走られて負けるプランが見える見える というかラブルマスターに打てない除去 カマキリには6マナ払わせるカードと化す
硬化
メリット:驚異の信心2
デメリット:なんでついた時に寝ないんだ・・・
悪寒
メリット:面白い 櫃とのシナジーでイキそうになる
デメリット:デッキを圧迫するゴミ
目潰しのしぶき
メリット:
デメリット:霊気渦竜巻使え
・カウンター
無効化 エンチャントのカウンターで使うことはほとんどない 劣化本質の散乱だがBBがないときもよくあるためあると便利なカード
無効 (๑╹◡╹๑)
阻まれた希望 デイズケアしろや ケアさせることに意味があるので結構面白いカードかもしれない 青黒コンは序盤が本当に大事で終盤はdigで一方的なゲーム展開に出来るため、序盤にしか強くないカードでも悪くはない・・・?打ち消せなくても最悪占術をするカードとして使える 唱えれば問題ないヒロイックみたいなデッキ相手には裏目がでかい
撤回命令 相手の探査を手伝うくっそ重いカウンター
否定の法典 ルーターじゃなくて引かせろ
・フィニッシャー
真珠湖以外無し 置物があるなら忌まわしき首領
波使いはメインから入れるには裏目がでかすぎて、スフィンクスはあまりにも倒し切るのに時間がかかりすぎる
・真珠湖の古きもので土地を戻すときに占術などのタップインランドをもってきて最速でもう一回真珠湖が着地出来ない戻し方をする
・ほぼ次ターンdig打つと決まっているのにもかかわらず占術ランドを置く(7枚も見れるため、次のドローを変えたほうが強い)
・初手にある軽蔑的な一撃はマナコストで見ると2マナのカードではあるけど2マナのカードとして数えない(2t目に打つことはまずないため)
プレイングに関して
・危険な櫃が後続を出させないカード 土地を引かないと起動出来なくてもおくべき ブラフの除去やカウンター構えよりも優先して置きに行ったほうがいい
カードとしては非常に弱いけど行動を制限させることが出来る強力なカード ラクシャーサの死与えへの対抗策かと思ったら奴は余剰マナを打点へと変換可能な凶悪なアンチカード)
櫃を置いた後にターンが帰ってきてハンドが弱くてもジェイスの創意を打つよりも攻撃をもらってエンド時に櫃起動のほうが強いので櫃起動を最優先(次のドローで櫃でもカウンターでも除去でもなんでも引いても青黒コンの土俵で戦える上、ゴミを引いてメインで創意を打っても状況は対して変化していないため)
なぜか知らないけどよくある
・フェッチ切る→あートップこれだったかーフェッチきって正解だったわー→アンタップアップキープドロー!さっきのトップのままやんけ・・・
・リリアナ-2!→(digもってくるか あ、トップにある)
選択肢について
・ドロースペル
dig4は確定 ジェイスの創意2は欲しい
3t目は動きが多くて予言は使いにくい
運命編みはうんこ
運命の泉はサイドの波使いの信心用や、4,5t目に除去やカウンターをしつつドローができるのでアリ(ただ墓地に落ちるタイミングが他のカードに比べてズレがあるので探査とのシナジーが誤差範囲内だろうが薄れる? 危険な櫃で吹き飛ぶ可能性があるのもマイナスポイントか)
宝船は非常に難しい上に、ソーサリータイミングなのでジェスカイ相手に隙を見せる可能性が高くてリスクがでかい おとなしく創意を使ったほうが・・・?
クルフィックスの指図 信心すごいね!
・擬似除去
鐘音の一撃
メリット:シンボルが少ないのでマナ基盤がガバガバな時でも打てる、波使いの信心が稼げる
デメリット:ソーサリータイミングなのでジェスカイ相手の2t目シーカーに打つと3t目ラブルマスターに走られて負けるプランが見える見える というかラブルマスターに打てない除去 カマキリには6マナ払わせるカードと化す
硬化
メリット:驚異の信心2
デメリット:なんでついた時に寝ないんだ・・・
悪寒
メリット:面白い 櫃とのシナジーでイキそうになる
デメリット:デッキを圧迫するゴミ
目潰しのしぶき
メリット:
デメリット:霊気渦竜巻使え
・カウンター
無効化 エンチャントのカウンターで使うことはほとんどない 劣化本質の散乱だがBBがないときもよくあるためあると便利なカード
無効 (๑╹◡╹๑)
阻まれた希望 デイズケアしろや ケアさせることに意味があるので結構面白いカードかもしれない 青黒コンは序盤が本当に大事で終盤はdigで一方的なゲーム展開に出来るため、序盤にしか強くないカードでも悪くはない・・・?打ち消せなくても最悪占術をするカードとして使える 唱えれば問題ないヒロイックみたいなデッキ相手には裏目がでかい
撤回命令 相手の探査を手伝うくっそ重いカウンター
否定の法典 ルーターじゃなくて引かせろ
・フィニッシャー
真珠湖以外無し 置物があるなら忌まわしき首領
波使いはメインから入れるには裏目がでかすぎて、スフィンクスはあまりにも倒し切るのに時間がかかりすぎる
11/7 fnm
2014年11月8日使用デッキは青黒コン
参加者は8人の3回戦
1戦目 ジェスカイファイアーワークス 先手スタート ○○
1g 相手ダブマリこっちワンマリスタート 囲いでハンド見てジェットとストライクしかなくてジェット抜いて土地伸ばして勝ち
2g 3tブリマーズを処理出来ないが、ジョルベイの闇潜みでブリマーズをチャンプし続けトークンの攻撃だけもらい、ブリマーズをブロック+スペルで強引に突破してトークンを胆汁病で一層した後に古きものキャストから絆魂クソゲーで勝ち
2戦目 ジェスカイファイアーワークス 先手スタート ○×○
1g 記憶なし 自分だけdig3回くらい打って相手のは1回しか通さずに勝った
2g 記憶なし カマキリに4回くらいどつかれても処理できるカードもってこれなくて負けた気がする
3g ジョルベイisGod 残り時間も少なかったのでdigから負けないプランよりも勝つプランを選んで胆汁病と波使いを持ってきてカマキリ除去しつつ波使い信心3で勝ち
苦手なジェスカイ相手連戦で既に疲労困憊
3戦目 デモニックズー 先手スタート ×○○
1g お互いワンマリスタート 不用意に予知するスフィンクスをキャストしちゃって盤面捌ききれなくて負け ジェイスの創意にするべきだった
2g 完全に捌き切ったがライフが残り2で包囲サイを引かなければ勝ちって盤面で当然引かれずに勝ち(ハンド5枚あってもカウンターはないんじゃ)
3g 決勝だけど残り時間10分を宣告されたおかげでキープ基準が変わってくるんじゃ というわけで負けなさそうだけど勝てないハンドだったのでマリガンスタート
アショクからめくれるカードがめちゃくちゃ強い上に相手は3t目ジェスカイチャームから2ドローモードを使っても何も持ってこれなくて自分の場にアナフェンザや責め苦の伝令をキャストしつつカウンターと除去を構えて、最後は古きものでgg
やっぱり青黒コンがNo1
とりあえず苦手なジェスカイを相手にも戦えるようにサイドも組んできたのがしっかり刺さってて勝てたのは大きいポイントだったかなあって思ったのと同時に、サイドにジェスカイにいれるカードは多くてもデモニックズーに入れるものが4枚しかなくて(先手の時は2枚だけ)こマ?ってなったので、波使いで枠を裂きすぎるのもどうかなーって疑問点も出てきました。
そもそも2色なのでサイドとかとれるカードかなり限られててちんこ震える
参加者は8人の3回戦
1戦目 ジェスカイファイアーワークス 先手スタート ○○
1g 相手ダブマリこっちワンマリスタート 囲いでハンド見てジェットとストライクしかなくてジェット抜いて土地伸ばして勝ち
2g 3tブリマーズを処理出来ないが、ジョルベイの闇潜みでブリマーズをチャンプし続けトークンの攻撃だけもらい、ブリマーズをブロック+スペルで強引に突破してトークンを胆汁病で一層した後に古きものキャストから絆魂クソゲーで勝ち
2戦目 ジェスカイファイアーワークス 先手スタート ○×○
1g 記憶なし 自分だけdig3回くらい打って相手のは1回しか通さずに勝った
2g 記憶なし カマキリに4回くらいどつかれても処理できるカードもってこれなくて負けた気がする
3g ジョルベイisGod 残り時間も少なかったのでdigから負けないプランよりも勝つプランを選んで胆汁病と波使いを持ってきてカマキリ除去しつつ波使い信心3で勝ち
苦手なジェスカイ相手連戦で既に疲労困憊
3戦目 デモニックズー 先手スタート ×○○
1g お互いワンマリスタート 不用意に予知するスフィンクスをキャストしちゃって盤面捌ききれなくて負け ジェイスの創意にするべきだった
2g 完全に捌き切ったがライフが残り2で包囲サイを引かなければ勝ちって盤面で当然引かれずに勝ち(ハンド5枚あってもカウンターはないんじゃ)
3g 決勝だけど残り時間10分を宣告されたおかげでキープ基準が変わってくるんじゃ というわけで負けなさそうだけど勝てないハンドだったのでマリガンスタート
アショクからめくれるカードがめちゃくちゃ強い上に相手は3t目ジェスカイチャームから2ドローモードを使っても何も持ってこれなくて自分の場にアナフェンザや責め苦の伝令をキャストしつつカウンターと除去を構えて、最後は古きものでgg
やっぱり青黒コンがNo1
とりあえず苦手なジェスカイを相手にも戦えるようにサイドも組んできたのがしっかり刺さってて勝てたのは大きいポイントだったかなあって思ったのと同時に、サイドにジェスカイにいれるカードは多くてもデモニックズーに入れるものが4枚しかなくて(先手の時は2枚だけ)こマ?ってなったので、波使いで枠を裂きすぎるのもどうかなーって疑問点も出てきました。
そもそも2色なのでサイドとかとれるカードかなり限られててちんこ震える
10/31 fnm
2014年10月31日資産ないがマジックがしたい!そういう場合は人に借りましょうということでデッキは借りた!(遊星)
挨拶だけして帰るつもりだったので当然のごとくペンはないしダイスもないし久しぶりすぎてDCI番号を覚えていない(みんなは注意しようね)
デッキはティムール
ティムールとは少しだけ対戦経験はあるが、中身を全く知らないので(キブラーティムールの名前は聞いているがリストを見ていない)初見といっても過言ではないくらいの知識しかなかった。
とりあえずデッキを見て、シナジーの奴隷にとりつかれたティムールデッキを少し回してみると案外楽しかった。
一戦目 マルドゥ(デッキを貸してくれた人)
1G 先手女人像いるのでキープ 女人像からティムール隆盛からゴリラとポルクラでレイプ!相手の除去にあわせて難局でドシャクリ ンギモヂイイイ
2G 後手 ブリマーズと軍属の解体者にレイプ 相手はデッキを知っているので霊気渦竜巻を構えるとバレてるので死ぬしかないじゃない!
3G 当然先手 安定の3t隆盛からのレイプ&レイプ 霊気渦竜巻も華麗に決まり勝ち デッキ借りたのに勝っちゃってすまんな
二戦目 マルドゥ(トークン多め?)
1G 後手 女人像女人像クルフィックスと残り土地 相手のデッキのカラーは知ってたので、隆盛引けばメインはとれるだろと安易にキープ 1t目囲いからクルフィックスが抜かれてイカれチンポ~~~って思ってたらトップ強いし、女人像にクラッキングドゥームうってきたおかげで相手が先に息切れして、チャームと軍族童の突発のトークンをポルクラノスで一層して勝ち
2G 当然後手 相手ダブマリスタートで流石に買ったな^^と調子にのってたら2t目隆盛を消去で除去られゴリラとラブルマスターでのノーガードの殴り合いになりお互いライフは圏内に 4/2瞬速で一体のラブルをチャンプしてしのぎ、召喚酔いしていたラブルはゴリラの目の前にチャンプを余儀なくされる 残ったクソザコトークンはクルフィックスの前に為す術なし!勝ち!
三戦目 ジェスカイ(たけやんさん)
1G 後手 エルフ森ニクソスポルクラ4/2その他忘れたのハンドを「今日の俺の引きをおもいだせ お前は今日きてる」とキープ(キチガイ)
当然のごとく2t目にストライクからエルフが焼かれて圧倒的ピンチになる僕だったが、トップから3色タップイン女人像3色タップインとキチガイみたいな引きをしてぶん!ぶん!ぶん!爪本体!勝ち!
サイド中 相手は間違いなくスプレーを入れてくるからエルフ全部抜いて腐らせてやろう(ニヤニヤ とやってるところサイドに落とす予定だったエルフが手から滑って表を剥いて「あ、(本名)さんエルフ抜くんですね^^」とバレる それから悩んだ挙句やはりサイドに全部落とすことに
2G 土地2女人像隆盛ポルクラ拳刃スーラク 流石にキープ 相手の初動シーカーから入られ若干きついが、相手のハンドはカウンターまみれだったので2点クロックで抑えられ5マナと女人像をたててターンを返し、シーカーのアタックをスーラクでどしゃくりスーラクのせいで相手は時を越えた探索からカウンターをもってこないだろうと予想し、隆盛からのゴリラで一転攻勢 のりこめー^^ 勝ち!
デッキが強かったとか僕のプレイングがうまかったとかそういう訳じゃなくてトップ強かっただけでした。
おしり
挨拶だけして帰るつもりだったので当然のごとくペンはないしダイスもないし久しぶりすぎてDCI番号を覚えていない(みんなは注意しようね)
デッキはティムール
ティムールとは少しだけ対戦経験はあるが、中身を全く知らないので(キブラーティムールの名前は聞いているがリストを見ていない)初見といっても過言ではないくらいの知識しかなかった。
とりあえずデッキを見て、シナジーの奴隷にとりつかれたティムールデッキを少し回してみると案外楽しかった。
一戦目 マルドゥ(デッキを貸してくれた人)
1G 先手女人像いるのでキープ 女人像からティムール隆盛からゴリラとポルクラでレイプ!相手の除去にあわせて難局でドシャクリ ンギモヂイイイ
2G 後手 ブリマーズと軍属の解体者にレイプ 相手はデッキを知っているので霊気渦竜巻を構えるとバレてるので死ぬしかないじゃない!
3G 当然先手 安定の3t隆盛からのレイプ&レイプ 霊気渦竜巻も華麗に決まり勝ち デッキ借りたのに勝っちゃってすまんな
二戦目 マルドゥ(トークン多め?)
1G 後手 女人像女人像クルフィックスと残り土地 相手のデッキのカラーは知ってたので、隆盛引けばメインはとれるだろと安易にキープ 1t目囲いからクルフィックスが抜かれてイカれチンポ~~~って思ってたらトップ強いし、女人像にクラッキングドゥームうってきたおかげで相手が先に息切れして、チャームと軍族童の突発のトークンをポルクラノスで一層して勝ち
2G 当然後手 相手ダブマリスタートで流石に買ったな^^と調子にのってたら2t目隆盛を消去で除去られゴリラとラブルマスターでのノーガードの殴り合いになりお互いライフは圏内に 4/2瞬速で一体のラブルをチャンプしてしのぎ、召喚酔いしていたラブルはゴリラの目の前にチャンプを余儀なくされる 残ったクソザコトークンはクルフィックスの前に為す術なし!勝ち!
三戦目 ジェスカイ(たけやんさん)
1G 後手 エルフ森ニクソスポルクラ4/2その他忘れたのハンドを「今日の俺の引きをおもいだせ お前は今日きてる」とキープ(キチガイ)
当然のごとく2t目にストライクからエルフが焼かれて圧倒的ピンチになる僕だったが、トップから3色タップイン女人像3色タップインとキチガイみたいな引きをしてぶん!ぶん!ぶん!爪本体!勝ち!
サイド中 相手は間違いなくスプレーを入れてくるからエルフ全部抜いて腐らせてやろう(ニヤニヤ とやってるところサイドに落とす予定だったエルフが手から滑って表を剥いて「あ、(本名)さんエルフ抜くんですね^^」とバレる それから悩んだ挙句やはりサイドに全部落とすことに
2G 土地2女人像隆盛ポルクラ拳刃スーラク 流石にキープ 相手の初動シーカーから入られ若干きついが、相手のハンドはカウンターまみれだったので2点クロックで抑えられ5マナと女人像をたててターンを返し、シーカーのアタックをスーラクでどしゃくりスーラクのせいで相手は時を越えた探索からカウンターをもってこないだろうと予想し、隆盛からのゴリラで一転攻勢 のりこめー^^ 勝ち!
デッキが強かったとか僕のプレイングがうまかったとかそういう訳じゃなくてトップ強かっただけでした。
おしり
10月28日の日記
2014年10月28日
私の求めていたデッキがついに活躍した。
クソ中途半端な青黒コンだとアブザンのクルフィックスやチャームや強力なPW達の前に先に息切れしてアヘる未来しか見えてこないので、キオーラのような明確にアブザンに強いカードが欲しかったんだよ!
このデッキの気になるところは、フィニッシャーと除去ですね。
ニッサは4/5がいたり、4/4飛行速攻がいたりで、今めちゃくちゃ弱いカードだと思ってるので、フィニッシャー枠をもう少し考えたいかな
それと、スゥルタイチャームってカードは同型とやってるときに除去を捨ててハンドを強くする動きくらいでしか使えなさそうなので(当然除去モードとして使える汎用性もあるが)あまり強くないのではないのか(脳内)
クソ中途半端な青黒コンだとアブザンのクルフィックスやチャームや強力なPW達の前に先に息切れしてアヘる未来しか見えてこないので、キオーラのような明確にアブザンに強いカードが欲しかったんだよ!
このデッキの気になるところは、フィニッシャーと除去ですね。
ニッサは4/5がいたり、4/4飛行速攻がいたりで、今めちゃくちゃ弱いカードだと思ってるので、フィニッシャー枠をもう少し考えたいかな
それと、スゥルタイチャームってカードは同型とやってるときに除去を捨ててハンドを強くする動きくらいでしか使えなさそうなので(当然除去モードとして使える汎用性もあるが)あまり強くないのではないのか(脳内)
タルキールドラフト
2014年10月8日難しい
4-3-2-2ですら3-0してない
土地の取るタイミングはなんとなくつかめてきたけど、流れを読むのが未だに下手です。
白が異常なまでに高いから白全然やれなくて毎回青絡みのデッキになっていて練習になってない感じが否めない。
ティムール、ジェスカイでの鐘音の一撃は非常に使い勝手のいいカードですけど、スゥルタイとかいう謎氏族になると途端に弱くなりますね。わかってはいたんですが、攻めの一撃は非常に強く、まもりの一撃はめちゃくちゃ弱いんですよね。消耗戦になったあとに一撃が貼られているクリーチャーがいてもマナは余っているので動く動く。それに擬似警戒のような動きもされるのでむしろ強化してる場合も。とめたい大型クリーチャーが出てる時もその時はマナがあるのでテンポみたいなデッキが一番強い使い方が出来ますね。(ティムールはワンチャンパンチが通る場合があるので強い)
それに、カウンターが乗っていると能力を授けるクリーチャーなんかは残っているだけで効力を発揮し続けるので、スリヴァーに平和な心を貼る動きみたいに弱く、先制接死絆魂飛行なんていう馬鹿げた生物が誕生するので擬似除去は擬似除去だけど打つときは考えてうたないと弱いリスキーなカードであることがわかったので、そこまで早い段階で取りに行くカードではないなと思いました。
4-3-2-2ですら3-0してない
土地の取るタイミングはなんとなくつかめてきたけど、流れを読むのが未だに下手です。
白が異常なまでに高いから白全然やれなくて毎回青絡みのデッキになっていて練習になってない感じが否めない。
ティムール、ジェスカイでの鐘音の一撃は非常に使い勝手のいいカードですけど、スゥルタイとかいう謎氏族になると途端に弱くなりますね。わかってはいたんですが、攻めの一撃は非常に強く、まもりの一撃はめちゃくちゃ弱いんですよね。消耗戦になったあとに一撃が貼られているクリーチャーがいてもマナは余っているので動く動く。それに擬似警戒のような動きもされるのでむしろ強化してる場合も。とめたい大型クリーチャーが出てる時もその時はマナがあるのでテンポみたいなデッキが一番強い使い方が出来ますね。(ティムールはワンチャンパンチが通る場合があるので強い)
それに、カウンターが乗っていると能力を授けるクリーチャーなんかは残っているだけで効力を発揮し続けるので、スリヴァーに平和な心を貼る動きみたいに弱く、先制接死絆魂飛行なんていう馬鹿げた生物が誕生するので擬似除去は擬似除去だけど打つときは考えてうたないと弱いリスキーなカードであることがわかったので、そこまで早い段階で取りに行くカードではないなと思いました。
コンスピラシー
2014年6月4日疑問に感じた点
・取引仲介機の挙動をどうするのか
交換後そのカードは交換したプレイヤーのものになるの?(最終的に持って帰るもの的な意味で)
・運河浚渫機が複数枚出た時の挙動はどうするのか
おそらく偶数でやるから、その時のドラフトの流れで半分半分にわけるか
ex)○○○●○●○○ 席は左から1,2,3・・・で●が~を引いたプレイヤーなら
6のプレイヤーが6,7,8,1の最後にピックしたカードをもらって、4のプレイヤーは2,3,4,5をもらうとか?
これ書いてる間に無作為でランダムに取ればいいんじゃないのって思った。それならどっちかに枚数偏ってもいいのかなーってのは気になるところ。
・知識の探求者の追加パックは金銭的な面でどうするのっと
・他のプレイヤーが幽体の照明灯をコントロールしてる時に、
「もう1マナあれば○○が打てるのになーカッー」的なことを言って促してもいいのか
・統率者領域に置くカード(策略カード)は複数枚おけるの?おき得?
単純に統率者領域っていうのもの馴染みがないからわからないのです。ぐぐってもない。
・獲得の工作員で全部のカードをピックして、隠れ潜む自動機械にオールインして14/14になるの?
しっかりルーリングなってたらいいんですけどね、不自然な挙動多すぎてこれもうわかんねえな
Q&A回答済み
Q.高層都市パリアノを複数枚ドラフトしたときにどうやって見分けるの?
A.なんかすべての選択された色が出るみたいです
でも隠れ潜む自動機械はカードごとに決まるみたい?
Q.策略はデッキ枚数に入るのかよ!!
A.入らないみたいです。
・取引仲介機の挙動をどうするのか
交換後そのカードは交換したプレイヤーのものになるの?(最終的に持って帰るもの的な意味で)
・運河浚渫機が複数枚出た時の挙動はどうするのか
おそらく偶数でやるから、その時のドラフトの流れで半分半分にわけるか
ex)○○○●○●○○ 席は左から1,2,3・・・で●が~を引いたプレイヤーなら
6のプレイヤーが6,7,8,1の最後にピックしたカードをもらって、4のプレイヤーは2,3,4,5をもらうとか?
これ書いてる間に無作為でランダムに取ればいいんじゃないのって思った。それならどっちかに枚数偏ってもいいのかなーってのは気になるところ。
・知識の探求者の追加パックは金銭的な面でどうするのっと
・他のプレイヤーが幽体の照明灯をコントロールしてる時に、
「もう1マナあれば○○が打てるのになーカッー」的なことを言って促してもいいのか
・統率者領域に置くカード(策略カード)は複数枚おけるの?おき得?
単純に統率者領域っていうのもの馴染みがないからわからないのです。ぐぐってもない。
・獲得の工作員で全部のカードをピックして、隠れ潜む自動機械にオールインして14/14になるの?
しっかりルーリングなってたらいいんですけどね、不自然な挙動多すぎてこれもうわかんねえな
Q&A回答済み
Q.高層都市パリアノを複数枚ドラフトしたときにどうやって見分けるの?
A.なんかすべての選択された色が出るみたいです
でも隠れ潜む自動機械はカードごとに決まるみたい?
Q.策略はデッキ枚数に入るのかよ!!
A.入らないみたいです。
マンティコア君
2014年5月21日ブロック構築で3-1してるじゃないか(今更
やっぱ強いんすね~
Main Deck
60 cards
11 Forest
2 Swamp
1 Temple of Abandon
1 Temple of Malady
1 Temple of Mystery
4 Temple of Plenty
4 Temple of Silence
24 lands
4 Bassara Tower Archer
4 Chromanticore
4 Courser of Kruphix
4 Eidolon of Blossoms
2 Eidolon of Countless Battles
4 Fleecemane Lion
4 Sylvan Caryatid
26 creatures
3 Gild
3 Hero’s Downfall
4 Nylea’s Presence
10 other spells
Sideboard
2 Agent of Erebos
1 Banishing Light
1 Bile Blight
4 Drown in Sorrow
2 Elspeth, Sun’s Champion
1 Hero’s Downfall
4 Thoughtseize
15 sideboard cards
やっぱ強いんすね~
Main Deck
60 cards
11 Forest
2 Swamp
1 Temple of Abandon
1 Temple of Malady
1 Temple of Mystery
4 Temple of Plenty
4 Temple of Silence
24 lands
4 Bassara Tower Archer
4 Chromanticore
4 Courser of Kruphix
4 Eidolon of Blossoms
2 Eidolon of Countless Battles
4 Fleecemane Lion
4 Sylvan Caryatid
26 creatures
3 Gild
3 Hero’s Downfall
4 Nylea’s Presence
10 other spells
Sideboard
2 Agent of Erebos
1 Banishing Light
1 Bile Blight
4 Drown in Sorrow
2 Elspeth, Sun’s Champion
1 Hero’s Downfall
4 Thoughtseize
15 sideboard cards
ボロスバーン
2014年5月15日五竜杯で勝ってたボロスバーンに採用されてる予言の炎語りの怪しさすごい。
授与して押し込むが雑に強いと思うんだけどなー
流石にただの1/3ダブストだけだとコンバットダメージ通らなすぎるし、仮に通るとしても岩への繋ぎ止めを使ってやっと通ってるって感じだと思うんで、2枚カード使って2枚アドとっても、それは果たしてアドなんか?って気になりました。
バーンは相手の除去が腐るからそこでもハンド差をつけていってるんじゃないのーって思うのに、ほぼ腐ってた除去を打たせてくれるありがたい奴じゃないんですかねえ・・・
大歓楽の幻霊のが強そう(適当
次のフライデーまでに炎語り使ったデッキ組んでいきます(カジュアル並感
そういや予言語りの2段攻撃の先制分のダメージが通って誘発型能力がスタックにのって解決後にめくったカードがジャイグロなら打てたりするんですかね・・・・
先制攻撃または二段攻撃によって、それらのクリーチャーのダメージの処理が終わった後、第2の戦闘ダメージ・ステップになる前に優先権が発生するから出来ると思うんですけどどうなんでしょうか。
あと注意が必要なのはプレイが可能なだけであって、湧血みたいな能力は使えないってことかな。
授与して押し込むが雑に強いと思うんだけどなー
流石にただの1/3ダブストだけだとコンバットダメージ通らなすぎるし、仮に通るとしても岩への繋ぎ止めを使ってやっと通ってるって感じだと思うんで、2枚カード使って2枚アドとっても、それは果たしてアドなんか?って気になりました。
バーンは相手の除去が腐るからそこでもハンド差をつけていってるんじゃないのーって思うのに、ほぼ腐ってた除去を打たせてくれるありがたい奴じゃないんですかねえ・・・
大歓楽の幻霊のが強そう(適当
次のフライデーまでに炎語り使ったデッキ組んでいきます(カジュアル並感
そういや予言語りの2段攻撃の先制分のダメージが通って誘発型能力がスタックにのって解決後にめくったカードがジャイグロなら打てたりするんですかね・・・・
先制攻撃または二段攻撃によって、それらのクリーチャーのダメージの処理が終わった後、第2の戦闘ダメージ・ステップになる前に優先権が発生するから出来ると思うんですけどどうなんでしょうか。
あと注意が必要なのはプレイが可能なだけであって、湧血みたいな能力は使えないってことかな。
JJJドラ
2014年5月14日負け散らかしおじさん。
青赤神と赤白神に緑黒占術ランドのチケピックとかやってたらそりゃイカれるわ。
収支は+だったけど3-0出来ないっすね。青黒とか強そうだけど周りがよくない。
他の生放送見て勉強します;。;
スタンは開花の幻霊で悪さすることしか考えてないから一向に新しいデッキが組めないです。
マンティコアは赤黒授与ビートでイカれたから解体します。
青赤神と赤白神に緑黒占術ランドのチケピックとかやってたらそりゃイカれるわ。
収支は+だったけど3-0出来ないっすね。青黒とか強そうだけど周りがよくない。
他の生放送見て勉強します;。;
スタンは開花の幻霊で悪さすることしか考えてないから一向に新しいデッキが組めないです。
マンティコアは赤黒授与ビートでイカれたから解体します。
ウィクロス
2014年5月12日面白くなかった(KONAMI
赤のデッキ息切れしてイカれる。冷静に白のカード強い。
クリーチャーがみんな速攻もってて、先手取れないと赤勝てそうになかったけどそうでもないんかな?
マナを伸ばしてもできること限られてるしこれもうわかんねえな。
とりあえず白のサーチがクソキチガイ地味てたのでやりません。
ラスクロは楽しかったです(*^_^*)
赤のデッキ息切れしてイカれる。冷静に白のカード強い。
クリーチャーがみんな速攻もってて、先手取れないと赤勝てそうになかったけどそうでもないんかな?
マナを伸ばしてもできること限られてるしこれもうわかんねえな。
とりあえず白のサーチがクソキチガイ地味てたのでやりません。
ラスクロは楽しかったです(*^_^*)