ギセラ:カスゴミ ほぼ全ての除去にかかる屑 光輝の炎でついでに流されるのは恥ずかしい 同じスタッツだし、キテオンの不正規軍のが強いんじゃないのかとすら思えてきた。

タミヨウ:強い バントカンパニーに雑にいれて強い 効果が真面目ソリンと同じで次の自分のターンまで継続するので代言者と噛みあう

州民を滅ぼすもの;バケモン このセットで一番強いと思う 初見殺し感は否めないが、ずっと使う側だったので強い以外の言葉はない

イシュカナ:単体だと微妙 周りとシナジーを形成してやっと BG系コントロールならサイドにとったりするのは有りかも 州民と一緒に使うと気持ちよかった

リリアナ:普通 3t目に置くのが全然強くないのが問題 終盤に引いたほうが嬉しい

エムラクール:トリココンに入れて使ったけど非常に使いづらい いつキャストしていいのかわからなかった(ナヒリからなら雑に出せてgood

膨らんだ意識曲げ:マナクリからこいつキャストの動きは非常に強そうに感じた(その時たまたま停滞の罠構えてたので事なきを得たが、先手3t目に出てくるこいつは脅威以外の何者でもなくかなりのポテンシャルを感じた

サリア:頭おかC ギデオンやニッサがカスになる GWトークンに対する解答か?(ドロコマはNG

意思の拡張:思った1000倍弱かった メインには絶対入らないがサイドで誰にいれるのかがわからなかった

月への封印:思ったよりは強い 相手に荒地を与えるメリットが生きることがあまり無いようにみえたが、これを入れるメリットを考えないかぎりやはり採用には至らない

偏った幸運:普通にいける ジェイスいる間は強い(墓地にいくため

集団的蛮行:うまく使いこなしたことがないのでわからん 使われても別に強くなかった(たまたまハンドがエンチャまみれだった

リリアナの誓い:書いてある通りのパワーでそれ以上でも以下でもないし普通 3マナソーサリーのエディクトをどう思えるか

呪文捕らえ:スピリットで使ったわけではなく単体のスペックで使ったため普通の評価 4以下という制限が割りとかかって微妙には見えた

縫い師の移植:GWで使ったけど馬鹿にならんスペックを誇っていた ほとんどがGWトークの流用だったため弱いわけがなくと言った感じだったが焼けなくなったサリアなんかは脅威としかいいようがなかった(オドリックギセラが入ったGW)

魂分離器:糞レアではない 1/1のトークンはマナコストもコピーするため、現出のコストにうまく利用出来るのがミソ

ブルーナ:実は人間も回収できる こいつの構築を組んだのが僕じゃないのでもう少しうまく作れば使えなくもないかもしれない ギセラを使うなら入れるしかないと思う






申し訳ないが赤はトリココンでしか使わなかった上に新規カードは3点火力のみだったので参考にならず
鏡翼や騒乱の歓楽者は使おうとしたが途中でコンセプトカードが抜けていった 歓楽者バーンとか組みたいっすね
ナヒリの怒り+ボロスの反攻者+20点分のマナコスト 最速3kill?はやく誰か組んで




シャドウをドバーっとわしの口に出してきた。

今流行のシャドバをプレイして思ったことを徒然と
プレイしていないMtGプレイヤーのためにもカードの説明はしてます(*^_^*)
ゲームの説明はしないので意味があるのかは甚だ疑問だにゃあ(=^・^=)



・ネクロデッキに集団埋葬地を入れてる人間が多すぎ問題

集団埋葬地
1マナ アミュレット
自分のターンの終了時、自分の墓場を+1する。


ネクロミッドレンジのデッキなんか紹介してるページを見るとだいたい1~2枚入っていることが多く(3枚入れてる奴は人間ではない)、特に入れている理由を書いてあることがなく、ケルベロスなんかと同じで入ってしかるべきカードかのごとく扱いを受けているが、カード一枚使って、キャントリップも持っていない上に即時能力が誘発するカードでもないこのカードが当然のごとく入っていることに、なぜ誰も疑問を抱かないのだろうかと

ケルベロス
5マナ 3/3
戦場に出た時、手札にソーサリーのショックと、1マナで対象の自分のクリーチャーに+2/0するソーサリー(そもそもインスタントはこのゲームにないが)を加える



ネクロマンサーのデッキは墓地のカードをX枚リムーブして、能力が誘発するカード(キーワード能力:ネクロマンスX)が多く存在していて、能力が誘発すればそれはマナレシオ以上のカードとなり、ネクロマンサーのデッキを使う理由となるであろう。
しかし、ネクロマンスを持つカードは基本スペックですら平均のマナレシオのカードであり、決してネクロマンスしなければ弱いカードではない。
それに墓地を肥やすだけなら他のカードでも出来るので(トークンも基本的には墓地にいく)、このカードを引かなくとも墓地が過剰になることもある。(単純にネクロマンスを持つカードを引けない場合なども)

そしてTCGをやってきたプレイヤーならお気づきだろうが、この手のカードは最序盤にこそ強く中盤、ましてや終盤ではまったく強くないカードであるということ。
さらにさらにデメリットがあり、このゲームパーマネントが5枚しか並ばないので、大量にトークンを並べるカードなどと競合し、せっかくのネクロマンスを最大限利用できない場合すらもある。これは本末転倒なのではないかと。

感覚派プレイヤーの僕はこのカードは初手にあれば強く、最低でも3t以内には引いて欲しいカードだと思うので(4t目のアクションはこのゲームにおいて非常に重要なファクターになっているのでこのカードを基本的には置いてる場合ではないので)
計算式は省くが、デッキに2枚いれ初手(先手もドロー出来るため4枚とする)にこのカードを引く確率を求めるとおよそ20% 
このゲームのマリガンは選択したカードをデッキに戻してデッキをシャッフルしてまた引き直すためデッキに一枚しか入れてないカードをマリガン対象に選んでもまた引いてくる可能性があるのでマリガンした後に集団埋葬地を引いてくる可能性があがるわけではない。(試行回数自体は増えるが)
4tたっても引いてくる可能性が32%とだいたい3ゲームに1回しか引くことがないのだ。
そしてネクロミッドレンジを使っている人間ならわかるが基本的にネクロミッドレンジはロングゲームになりやすい(このゲームのロングゲームの定義は定かではないので10t以上ということにしておく)
そしてネクロミッドレンジというデッキにはドローを補助するカードが8枚以上入っている(ベルエンジェル、スカルウィドウ、ソウルコンバーション)

ベルエンジェル
2マナ 0/2 守護(挑発、このクリーチャーへのアタックを強制する)
pig 1ドロー
スカルウィドウ
2マナ 1/2
pig 1ドロー
ソウルコンバーション
1マナの祭壇の刈り取り

これを10t以内に2枚ひく確率が80%超 3枚引く確率が50%超とだいたい1ゲームに追加で2~4枚程度のカードを通常のドロー以外ですることになる。
ここでは一例として3枚追加ドローができた体で計算するが、デッキに2枚入れたカードを10tたって16枚カードひいてその2枚を引いてくる確率は約15%
初手に引いてくる確率と5%しか変わらず、7ゲームに一度は起こりうる事象である。
こんなクソアド損カードを終盤に引いてしまうリスクが当然つきまとってくることに関して疑問に思う人間の少なさに悲しみを覚えてしまうと同時に1tにこの糞カードを当然のごとく置いてくる相手に怒りすら覚える。

ピン刺しクソ野郎の場合
1t目 10%
3t以内 17.5%
10t以内16枚引いた場合 40%

くたばれ(*´ω`*)



・冥府エルフ
クソオブクソ クソの塊
冥府先置きされん限り割れんしエンド時誘発なのがたまらなくゴミ 超越と一緒にどうにかなれ

・ロイヤル
流石にメタられまくって弱なった 勝てる相手超越ウィッチと冥府エルフくらいちゃうか

・はよnerfしろ一覧
超越 モルディカイ 冥府
他はまあ強いなあ程度で済むけどこいつらはあかん

マーリンは進化時のサーチ削除するかcip削除あたりせんといつの間にか環境破壊しそう

FNM4-0してきたので公開

creatures 18
4 霜歩き
4 水晶オウムガイ
4 冷酷な軍族
4 饗宴の主
2 黄金牙、タシグル

other spells 20
3 思考囲い
4 頑固な否認
4 予期
1 胆汁病
2 究極の価格
4 雲変化
1 残忍な切断

Lands 22
4 欺瞞の神殿
4 陰鬱な僻地
4 汚染された三角州
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 血染めのぬかるみ
1 溢れかえる岸辺
4 島
4 沼

Sideboard 15
1 思考囲い
4 悲哀まみれ
2 自傷疵
3 アショク
2 軽蔑的な一撃
3 ジョルベイの闇潜み

(今日使用したデッキとは一部異なります)


コントロール絶対殺す
冷酷な軍族+頑固な否認は犯罪ではないかというところからスタートした構築
現環境で有用そうな軽量かつ獰猛達成が可能なクリーチャーを入れただけ

クリーチャーに関しては特筆すべきところはないが、予期は土地を削って身を増やすついでに、2マナのアクションを増やしたくて採用した。

胆汁病と究極の価格を散らした理由は、このデッキの2t目のアクションが霜歩きと予期と2マナの除去しかなく、ほとんどの場合除去か予期を構えることになるが、その時価格と予期ならどっちも構えることは容易いが、胆汁病はそうはいかないので枚数を少なめにしてみた。全部価格にしないのは、このデッキがトークンデッキと相性が最悪なので1枚は採用したいから抜けない。





 一回戦 黒単メガハンデス 2-1
1G 相手が土地つまってるところを霜歩きでビートダウンする簡単なお仕事 沼と囲い2枚しか見ずに終了

2G デッキがわからないのでサイドチェンジ出来ない事態に。除去除去ハンデスからマルドゥの強襲指揮者でビートダウンされ負け。除去引けないんじゃ。

3G ついに現れた無駄省き ラクシャーサの秘密で究極の価格と霜歩きを落とされ2/2ゾンビを出しつつワンドローとかあやしい動きをされるも、相手も生き物が少なくハンデスが大量に入ったデッキなのでトップから2連続で冷酷な軍属をひいて叩きつけまくって勝ち

 二回戦 緑単信心t赤 2-1
1G でかい生き物だけを除去して、冷酷な軍族や饗宴の主でマウントを取るも蜂だされて負け

2G 蜂と囁き森の精霊まで出てる盤面に悲哀まみれで気持ちよくなって勝ち

3G 蜂をまみれで流して勝ち こればっかやんけ!!!!

 三回戦 アブザンミッドレンジ 2-1
1G 相手がランド2枚でとまってるところを雲変化三枚でビートダウンして勝ち

2G 残り8まで削るもペスとソリンが並んでシコられて負け

3G 2t目霜歩き 3t目オウムガイ 4t目タシグルからカウンター構え 5t目包囲サイいるし自傷疵ターゲットユーで^^ 勝ち

 四回戦 赤単スライ(たけやんさん) 2-0
1G 相手ダブマリスタートだったので饗宴の主でひかせてあげるよ^^ でも君のクリーチャーうざいから全部除去るね^^ 勝ち

2G また相手ダブマリ 全てを蹴散らす悲哀まみれ.UCからのタシグルでマウントとって頑固な否認と胆汁病をずっと構えて勝ち


コントロール殺しに来たのにコントロールと当たらんやんけ!!!!!
ビートダウンにもコントロールにも強いデッキとか環境トップかな?

実際緑信心系と赤単はかなりキツイのでサイドカードも多めにとってある。ジョルベイも焼き払いが追加された赤単相手には多少心もとないクリーチャーになってしまったのでこれだけでは対策になってないのが辛いところ。
メタ外のデッキということもあり、プレイミスをされた試合がかなり多くそういうところにも助けられた感じではあるが、このデッキ自体はかなりのポテンシャルを秘めていると思っている。


以下 採用を見送ったカード類

・クイックリング 
霜歩きや水晶オウムガイを唯一守ることの出来るカード カウンターや除去のついでに構えるため強そうに見えたが、これで回収したあとにもう一度霜歩きを出す動きがクソ弱そうなので不採用

・幻影の天使
軽いスペルが少ない 悲しいなあ

・僧院の包囲 
優良生物を守るのにも使え、かなり感じのいいカードにも思える でもアドバンテージが取れないので不採用

・脳蛆 
追加ハンデス 
ただやっぱり本体が弱いのがネックに だが全然採用圏内

・苦痛の予見者 
2tの動きが少ないのでドローも出来るこいつをとも思ったけど攻撃が通ることがなさそうだし、タシグルめくって死にそう

・死者を冒涜するもの 
サイクロンリフトみたいなもん サイドなら入りそう?

・航海の終わりor虚空の罠or引き剥がし 
バウンスは除去 テンポ取れば勝てそうだけどどうだろ

・シルムガルの命令 
強い 重い 解散

・氷瀑の執政 
パワー4飛行 除去耐性あり 擬似除去 ただ少し重い

・奔流の精霊
パワーは低いが、除去耐性があり横の攻撃が通るようになるのでかなりの高打点が期待できる ただ氷瀑でもいえるが重い

・凍氷波
獰猛は達成するし、冷酷な軍族や思考囲いでライフがきついので攻めにも守りにも使えるイカした奴と思っていたが、使いたい盤面があまりなかったので消えていった悲しい存在


Lands 25
4 啓蒙の神殿
4 溢れかえる岸辺
4 平穏な入江
5 島
3 平地
3 光輝の泉
1 進化する未開地
1 精霊龍の安息地

creatures 3
1 太陽の神、ヘリオッド
2 龍王、オジュタイ

otherspells 32
4 予期
2 軽蔑的な一撃
3 今わの際
3 勇敢な姿勢
4 解消
1 龍王の大権
4 時を越えた探索
3 対立の終結
2 払拭の光
3 卓絶のナーセット
2 太陽の勇者、エルズペス
1 精霊龍、ウギン


1回も回してないゴミ

・オジュタイは強いし、最高に強くするならヘリオッドだろってことであれ。
ヘリオッドは軽蔑的な一撃で消され、トークン精製にWWが要求される上にラブルマスターにめちゃくちゃ弱いことと胆汁病で全滅することを除けば、このデッキだとライフゲインもできないので、見えざるものの熟達みたいなもん。(メリットはオジュタイ強化と再利用の賢者に割られないことくらいだが)

・勇敢な姿勢はヘリオッドがいない時にオジュタイを守ることにも使えるし、当然除去としても信頼できる優秀なやつ。

・ドロースペルいれすぎて、除去が足りなくて負けそう。

・ビートダウンが使う軽蔑的な一撃ってカードがゲロすぎるから否認をいれたい感じもあるけど、結局否認+4マナ以上のカードを出すことが容易にできる時ってだいたい勝ちだからどうでもいいのかなって。

・除去がクソ弱いけどナーセットが強ければなんとかなるんだろ?(適当

・羊、ソウルファイヤー+オジュコマとかやりたいギミックは色々あるけど、詰め込むとデッキにならない

・精霊龍の安息地はオジュタイとウギンを戻せるしいれ得な感じがある。泉抜いて安息地って説はある。4t目にWWは一応もう1枚きっても期待値的に出るから平地out安息地もありか?

・予期があれば土地少なくとも回る
次回金剛ちゃん大活躍ですよ!!!(アニ豚

今日のデッキはティムール(借りた)


1戦目 マルドゥアグロ
1G ただでさえキツいマッチなのにマナクリと土地しかひかないんじゃ 負け

2G マナクリ拳刃フェニックスポルクラノスで圧殺 これがやりたいんじゃあ^~

3G 勇者は見たらすぐ焼け マグマの飛沫から色々あって相手に解体者土地2枚たっててハンド一枚、こっちの盤面にはマナクリ1体だけハンドにはブーンサテュロスと拳刃と火口の爪土地は5枚。拳刃キャストから火口の爪X=2で焼くのが1番効率のいい動きなんだけど、2マナでタフ4を除去出来ないじゃん!うおおおおお
火口の爪X=4で対象解体者^^ マナクリ殴ります^^
残忍な切断ケア出来るのがプロとアマの差(相手のハンドに切断ありませんでした)
勝ち


二戦目 ティムールミッドレンジ(ginobiliさん)
1G 先手とったほうが強いんじゃ 後手な上にマナクリひかないと展開力で負けるんじゃ 負け

2G スーラクでしゃくってお互いのフェニックスが相打ちして表帰ってを繰り返す不毛な争いから火口の爪本体に叩きつけて勝ち

3G スーラクが強いんじゃ 相手ダブマリした上にスーラクで2:1交換とってるから身の多さで勝ち 最後は火口の爪


三戦目 マルドゥミッドレンジ
1G なんでマルドゥ2回ひかんとあかんのじゃ(おこ)マナクリとデカブツ2匹おるやん!からトップ強すぎて勝ち

2G クソ甘え土地1マナクリハンドで4tくらい土地引かずに負け

3G クソドブンだったがキッチリ裁かれお互いリソースない状態でトップ勝負でなんとか勝ち 紆余曲折ありすぎてかけない


4戦目 ジェスカストークン(たけやんさん)
1G いや、相性差うんこやん ダブマリからマナクリと土地しか引かずに負け ポルクラ引かせろ

2G スーラクで耐えようにも軍族童にロック鳥は犯罪的なんじゃ 負け



サイドに憤怒ないとジェスカス無理感ある スーラクとポルクラ引ければいけるんだろうけどなあ ひかないんだよなあ
荒野の後継者ほとんどのマッチでサイドアウトしてるゴミカスでした ティムール同系くらいにしか強くない。
ただでさえ身が少ないから、こんな後ろ向きなカード入れてたら簡単に捌かれる。



(ティムールって何が強いのかわからない RGのが強くない?)

除去がめっちゃ強いマルドゥを選択。これでレアゲーされねえだろwww(フラグ)

レアは
粗暴な軍族長(プロモ)
不屈のダガタール
見えざるものの熟達
世界を溶かすものアタルカ(foil)
先祖の結集
硬化した鱗
開拓地の包囲

粗暴な軍族長+小馬乗り部隊のコンボ決めたくてマルドゥで組んだが、よく見てみるとアブザンで組んだほうが強いプールだった。下手くそ死すべし

チフス鼠
スゥルタイの使者 2
マルドゥの頭蓋狩り
無慈悲な処刑人
龍鐘の僧兵
頭巾被りの暗殺者
不屈のダガタール
粗暴な軍族長
オークの必中弾
機を見た軍族朋
アブザンの飛空隊長
ゴブリンの踵裂き
有毒ドラゴン
電撃顎のドラゴン
グルマグのアンコウ
乱撃斬
巻き添え被害
勇敢な姿勢
砂漠破
マルドゥの魔除け
絞首
トライランド
白黒ゲイン 2
山 5
平地 4
沼 5


一戦目 ジェスカイt緑
1G 対戦相手初心者っぽくて粗暴な軍族長の効果を見ても把握出来なかったっぽい。
フルタップだったので能力起動で勝ち。

2G オークの必中弾でアド稼ぎまくって勝ち

二戦目 ジェスカイ(たけやんさん)
1G ダガタール押し付けて除去コンして勝ち

2G 記憶無し勝ち

三戦目 W無し4C
1G 小馬乗り部隊と粗暴な軍族長の宇宙をしようとしたら、シルムガルからアタルカで負け このデッキシルムガルどうしようもないんじゃが?

2G ダガタール強い 勝ち

3G 相手土地事故してる中、ドブンして勝ち すまんな

四戦目 ジェスカイ
1G 僧院の導師と魂火の大導師でシバかれて負け

2G 僧院の導師と魂火の大導師でシバかれて負け あのさぁ・・・

結果3-1で2位 ジェスカスには勝てなかったよ。



気を取り直して2回目
マルドゥはトークンばらまけないし、バーランが機能しないのでカードパワーがアブザンの劣化っぽかったので、アブザンを選択

レア
始まりの木の管理人(プロモ)
マルドゥの強襲指揮者
恐ろしい徴兵
沈黙の大嵐、シュー・ユン
漂う死、シルムガル
内向きの目の賢者
吹きさらしの荒野

青絡みのレアが強いなあ~~うーん


始まりの木の管理人
荒野の囁く者
荒野の後継者
戦いの喧嘩屋
アイノクの盟族
ジェスカイのバリケード
アブザンの鷹匠
クルーマの盟族
マルドゥの強襲指揮者
アブザンの先達
アブザンの飛空隊長
漂う死、シルムガル
グルマグのアンコウ
よろめく従者
魂の召喚
停止の場
無情な本能
必殺の一射
無残な競争
アブザンの魔除け
薄暗がりの消失
影の手の内
吹きさらしの荒野
開拓地の荒野
ジャングルのうろ穴
茨森の滝
砂草原の城塞
森2
平地6
沼5


アブザンtシルムガル
フェッチのおかげでマナベースがなんとか納得いくレベルに青絡みの土地が全部緑絡んでくるのしかないので、1t目始まりの木の管理人を出すのが非常に厳しくなっているのがゴミ。

一戦目 スゥルタイ
1G 相手コントロールっぽいデッキでクリーチャー少なめでドロースペルが大量に入ってたのでもたついてたところに一気にしばきにいくも、5マナ2/2飛行クリーチャーが死んだ時にでかくなるやつに始まりの木の果実をつけられて除去除去みたいな動きでクロックが減っていく、マルドゥの強襲指揮者で残り1まで削ったところで命運の核心でライフゲインしつつドローされる。最後に魂剥ぎが接死飛行もって降臨して色々あって負け。

2G 相手に命運の核心打たせるまで除去ためて、適度にしばいて流されたあと相手のフィニッシャーを全て殺してLOで勝ち 相手が投了しなかったので時間がめっちゃ長引く

3G シルムガル出しつつ横に大量に展開 相手シルムガルをどうすることも出来なさそうなので命運の核心ドラゴンでうってくる。あとはフィニッシャーを殺してLOで勝ち・・・だったけど時間切れでドロー あと2tで勝ってるんだけどなあ

二戦目 ティムール
1G 土地15に対してスペル6ってマジ? 相手が奔流の精霊の追放されたあとに帰ってくる能力を忘れてることにかけ、停止の場で追放したら本当に忘れてて追放されたまんまでワロタ 飛空隊長が殺され変異してるアブザンの先達にカウンターがのったあとに一転攻勢をかける。相手色々忘れごとしてて完全に負け試合だったけどほっそい勝ち筋通って勝ち。

2G 始まる前に終わった


三戦目 マルドゥ(たけやんさん)
1G 始まりの木の管理人とアブザンの先達とシルムガルで蓋して勝ち(相手よくよく考えてみたら勝ち筋があった模様 変異表返したらおもてたんとちがーうって言われたのが印象的でした)

2G どぶどぶドブン 始まりの木の管理人の能力犯罪的すぎない?

四戦目 スゥルタイ
1G 相手もたついてるところを強襲指揮者等でアドバンテージを無視しつつ殴りにいくも奔流の精霊が出てきて盤面とまる 停止の場で追放してフルパンかけ、相手が奔流の精霊が追放領域から唱えられることを知っていたがタップインで戻ってくるという一文を見て他のクリーチャーを展開。雑パンで勝利

2G ドブンでころすんじゃーい^^ってまた奔流の精霊か壊れるなあ・・・ あれさっきそれプロモ版じゃなかったっけ なんで日付書いてないの・・・?って二体目キター
盤面ビタ止まりやんけ!こんなん無理やわ!から悪逆の富X=6で始まりの木の管理人が抜かれ絶体絶命のピンチ とりあえずシルムガルで殴って管理人は殺すけどさあ・・・
ライフだけは削っていたので相手も雑に殴ることで出来なさそう、一射をひいたので一匹はつぶしとくかって宝船うたれてまた帰ってくる。んで相手気持よくなってるので恐ろしい徴兵までうたれて地上ビタ止まり 残りライフ3だったのに~~~~
ライブラリー残り5枚しかないの・・・何が残ってるのかも忘れた。
今空飛んでるのがシルムガルと4/3になってるアイノクの盟族のみ 相手は奔流の精霊1体とグドゥルの嫌悪者。
時間ももうないしここで負けて、最後も引き分けかよくっそ~~~って思ってたら無情な本能トップ 
おら0/2マナクリとかもいるけどフルパンじゃー!!! 
相手思考停止でシルムガルを奔流の精霊でキャッチ アイノクの盟族を嫌悪者でブロック 地上は適当に
「そのブロックうかつだったな^^ 無情な本能対象アイノクの盟族 +2/+2修正とトランプルを得てシルムガルで全員-1/-1されてるから3点貫通じゃーい!!!!」
今 日 の 主 人 公 は 俺 だ

というわけで3-0-1 オポで一位 サブマリン達成^~



過去の記事見返して羽川翼ってなんなんだよって思いました
これからは環境のずかちゃん(坂木しずか)を探せ!!!!!



先を読む能力に長けた僕はタルキール発売直後、時を越えた探索のヤバさに気付き200円で購入した。
そんな筆頭プロプレイヤーの僕が抑えておきたいレアをあげていくゾ
ついでにhrry価格も載せておきます


10位 黄金牙、タシグル 550
割と早い段階で地上(サイ)を止められるサイズな上に一応ながらアドバンテージを稼ぐことも出来るスゥルタイ期待の星 

9位 大いなる狩りの巫師 1900
巫師を"みし"と読んでいたため変換がめんどくさかった 
能力自体はかなり優秀だがケツが2しかないのでこの順位 それにドローモードってそんなに使うのかなあ

8位 奔流の精霊 500
リミテでは当然ボムだが、構築においてもその真価を発揮する。
シディシ本体のスペックが貧弱すぎるあまりに殴れない状況になったことがないだろうか。そんなときはこれだ!
一番下の効果は対コントロールで鬼の強さを発揮する。どうせウィップ相手には危険な櫃を入れてくるからこいつは櫃相手に堂々と出しに行けるゾ(他の除去への耐性があるとは言っていない) 
なにより蜂でつまないのがgood
まあ採用しても2枚程度だろ

7位 巫師の天啓 200
流石に強い 
上記の奔流の精霊とかを採用してると、お互いがノーガードの殴り合いになり、こちらはリソースとライフを得ることが出来るようになるのでは・・・?(脳内)
プロモのおかげで安い。

6位 嵐の憤怒、コラガン 180
このカード安すぎない?流石にプレイアブルなドラゴンだと思う。
ハンドにかえるとは言え、クロックの高さは私が大好きな雷口のヘルカイトを遥かに凌駕するのは強そう。個人的にサルカンが死ぬほど嫌いなので、サルカン枠を一枚だけでも差し替えてもいいと思う。嵐の息吹の話はやめろ

5位 精霊龍、ウギン 3500
強いっちゃ強いのだが、現存入りうるデッキが青黒コンしかない上に、奥義しても後続のPWがいないと倒すまでに時間がかかりすぎるので、結局除去耐性のある真珠湖の古きものも採用しないと赤相手と戦えない。

4位 粗暴な軍族長 1500
I don’t like Hellrider.やはり速攻がないのがネックか。環境にライフゲインが多すぎるので、こいつを出してすぐに致死圏内に入るようなデッキは少ないだろう。一番下の能力がだいたい勝ちって書いてるので、そこを活かせないと弱そう。ポテンシャルの高さはISD~RtRで嫌というほど味わってきているので今回一押しカードです(一位とは言っていない)

3位 命運の核心 400
環境のドラゴンが雑魚まみれだったのでラスゴと大差なし。
青黒コンがメタ上に存在しているので弱いわけがないんじゃ。

2位 魂剥ぎ 400
彩色マンティコアは流石にあれだとしても、このカードは流石に強い。シディシウィップのイニストラードの魂枠をこいつにかえればナチュラルに呪禁や破壊不能、飛行接死がつく。2t道探しから3tこれで能力つかなくても十分狂ったスペックになりうる。

1位 囁きの森の精霊 1600
実質5マナ6/6 ラス耐性 毎ターントークン精製と狂った要素しかない。つーかティムールキツすぎて吐くわ(青黒コン並感)

0位 謙虚な離反者 
アンコなので書かなかったが、今回最シコ要員。環境の坂木しずか説ある。
こいつがいるとアクトが3マナ2ドローにもなりうる。こいつを使ったジェスカイコンボなんか射精感高そう。隆盛とのシナジーは言わずもがな、キオーラの追随者との相性もいい。隆盛はもはやトークンにうって変わられたが、これからはコンボが隆盛する!!!!




じゃけん今すぐ買いましょうね^~ 僕はラスとウギン以外使う予定がないのでどうでもいいです。


スタンダードの勝ち方を教えてやる。


デッキは青黒コンなんじゃあ^~
新スタン回してたからウギンとか命運の核心とか入ったから土地増やして28で出てしまったんじゃあ^~ 真珠湖君一枚とかいつになったら試合が終わるんですかねえ・・・





一回戦目 ジェスカイトークン
1G 開幕記憶なし 1:1交換していってカウンターないタイミングで隆盛張られたけど真珠湖君でシコシコして勝ちんあ^~

2G 相手のカウンターがことごとく刺さり盤面処理出来ず負け ちんぽ~~~~

3G フルタップのジェスカイ相手に予知するスフィンクス君気持ちよすぎィ!イクイク!(≧Д≦) 隆盛2枚はられてるけど、ハンド4枚あって割と早い段階で相手が掻き立てる炎をディスカードしてきたからトークンで攻めてワンパン狙いにきてるんだろうな~ってメインで動かずにしっかり除去>カウンターを目安に占術しまくって勝ち (≧Д≦)ンアッー!

二回戦目 シディシウィップ
1G 相手先手青緑ペインゴーから後手囲いでハンドを見たら島女人像クルフィックスシディシウィップ残忍な切断で女人像切れば相手事故るんじゃないかという判断で女人像を落として相手土地つまりまくったところをアショクでシコって勝ち。相手のカード強すぎない?

2G 相手先手最速アショクを否認で打ち消し、ハンデスしつつカウンターのいつもの動きから精神染みウィップ指定から相手残り一枚(どうせ土地だろとか思ってた)も見てやろ~~~~wwwwって思ってたらスズメバチで僕は土地1枚たててゴーと言うしかなくなり相手は土地既に7枚ある状態。ここまでして負けか~~~から相手がトップからめくれたキオーラを先に出してくれたおかげでディグから残り一枚しかないダウンフォールめくって蜂を軽蔑的な一撃で脅威を全て対処 リリアナとアショクで蓋 あれ真珠湖いらないんじゃ

三回戦目 マルドゥアグロ
1G 土地3枚あるしキープするんじゃあ^~ タップインタップインのせいでクリーチャーに除去うてないんじゃあ^~ 櫃間に合ったしおくぞ~~~~ 
速槍ラブルシーカー+掻き立てる炎で残りライフ3ってマジ?負け

2G 記憶なし 1:1交換しつづけ囲いで確認したあとにリリアナのためだけに弾ける破滅をうたせたし、残り不明牌一枚だけだからデカマラ(真珠湖)をボロンするか~~~~
"""""ボロン""""" 
弾ける破滅で^^ 
あ、もどりまーす

リリアナ奥義で勝ち あれ真珠湖は?

3G 相手自信たっぷりのキープ宣言で、速槍が初手にいるんだろうな~って思い悲哀まみれがあるハンドをキープ 
後手2t囲いから軍族童チャンドラ解体者トライランドだったので軍族童は次ターンに出してもらいたいし、チャンドラで追加のクロックを引かれるよりもすでにある驚異を落とすべく解体者を選択。
相手が次ターンしっかりアンタップインランドをもってきて速槍シーカー軍族童でライフがアーイキソからまみれで占術するとトップに英雄の破滅が、ハンドに土地がなくこれをボトムにおかないと土地を置くことが100%出来ないが、相手のハンドはバレてるのでこれをトップに置いてからグダグダ(しっかりチャンドラ処理した次ターンに占術ランドをもってくる神ムーブ)でリリアナ奥義まで到達して勝ち。



真珠湖君が活躍したの一回だけやん!!!

スタンの勝ち方
☆ポイントその一 不要牌(真珠湖君)を抜く
☆ポイントその二 引きたいときに土地を引く
☆ポイントその三 相手を事故らせる

真珠湖1000枚売れ!!!!!!!!!
※注意 本当にゴミです






覚悟はできたか







セレズニア予示星座t支える者

4エルフの神秘家
4女人像
4クルフィックスの狩猟者
4開花の幻霊
4囁き森の精霊
4天を支える者

4魂の召喚
4見えざるものの熟達
4空封じ
2太陽の勇者、エルズペス
ランド22
占術気持ち多めで

ガチプレイヤーの皆さんは知らないカードが入っていると思いますが、ガチプロカジュアルプレイヤーの僕がテキスト込みでしっかり解説していくので安心してください^^

勘の良い人ならお気づきかもしれませんが、このデッキ"予示をブリンク"することしか考えていません
ブリンクが環境に存在しないと思っていたのですが、実は存在していたのです。
それがこれ
Skybind / 空封じ 3WW
エンチャント レア
星座 ― 空封じか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

エンチャントでないパーマネント限定なので星座だが星座とシナジーがあるわけではなく、何がしたいのかよくわからないゴミとしてゴミ界屈指のゴミ。
これは星座とシナジーを生み出すのではなく、タルキールを見越してのデザインをされたカードだったのだ!!!
これで
Bearer of the Heavens / 天を支える者 7R
クリーチャー — 巨人(Giant)
天を支える者が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントを破壊する。
10/10

をブリンクしてペスで吹き飛ばして、空封じで自分のクリーチャーは一旦追放領域に置いてリセットする!!!!!!
このデッキの長所はブリンクなためカウンターに非常に強い!!!!!!そして横に並ぶがリセットに強い!!!!!!にっくきクラックリングドゥーム(笑)にも圧倒的な強さ!!!!!
うおおおおおおおおおおおこれで環境取るぞおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!




アブザンの魔除け、アナフェンザ「^^」




おとなしくスズメバチブリンクしような

新スタン

2015年1月11日
青単信心
Creatures 24
4惑乱のセイレーン
4蒸気の精
4霜歩き
4霜のオオヤマネコ
4水晶オウムガイ
2海の神、タッサ
4波使い
Other Spells 12
4現実変容
4雲変化
2凱旋の間
2タッサの二叉槍
Lands 22
島20
ニクソス2

雲変化強すぎない?これで霜歩きとかオウムガイめくったら呪禁飛行のパワー4でデメリットがほぼないようなもんやんけ
予示と合わせることが出来る、前兆語りもいいかもしれないけど、単純にカード弱すぎて没
タッサは今の環境どちゃくそ弱そうだから抜いてもいい。タッサでは抜けないが
ニクソスでマナを出しても使う道がサイクロンリフトのような強いスペルなどがないのでうんこ感あるが、一応惑乱のセイレーンの授与もそれなりに強いのでいれ得。
環境的に波使いはめちゃくちゃ強そうだが、周りのクリーチャーがうんこすぎる。青赤茶とかに突っ込んだほうがいいかも。
青緑や青黒とか考えたけど、緑が濃くなりすぎて波使いが微妙そうなのと、攻めるデッキでキオーラやアショクを使う理由がわからなかったから。
僧院の包囲はデッキと協議の結果抜けた。探査がないのでルーターが弱く、クリーチャーを守ってないでパパっとクロック出して波使いまでしっかり削ってろ。


青黒コン
Creatures 1
1真珠湖の古きもの
Other Spells 32
2思考囲い
4胆汁病
2否認
4英雄の破滅
4解消
2危険な櫃
2命運の確信
3ジェイスの創意
4時を越えた探索
1アショク
1リリアナ・ヴェス
2ウギン
Lands 28
3光輝の泉
4青黒ゲイン
4青黒占術
4青黒フェッチ
1青白フェッチ
1赤黒フェッチ
1アーボーグ
1進化する未開地
5島
4沼

仮組
命運の確信弱そうだけど、試しに。弱かったらまた櫃に戻します。次元の浄化があれば簡単なのに。
結局カウンターも軽い除去もこなかったね(辟易)
盤面掃除が出来るフィニッシャーが来たので、ジェイスの創意を3枚いれた上にしっかり5ターン目に5マナ伸びるようランドを28枚に変更。
メイン否認は単純に好み。というかメインの軽蔑的な一撃があまり好きじゃないだけ。
サイドに恐ろしい徴兵取るかも このカード170円とかめちゃ安くてビビったんだけどその程度の評価なの?

ここからは適当な感想
運命再編で強くなりそうなのはティムール
大いなる狩りの巫師と炎跡のフェニックス囁き森の精霊という強力なクリーチャに、巫師の天啓というアドバンテージしつつライフを守れる優秀なスペルと手に入ったカードが多い。ティムールの大型クリーチャーなら守る価値があるので僧院の包囲も強そう。
個人的に1番推してるマルドゥの粗暴な軍族長にも頑張ってもらいたい。

1/9

2015年1月10日
デッキは"い つ も の"

一戦目 bye

二戦目ジェスカイトークン××
1G 青黒占術沼2点ゲイン ダウンフォール解消ジェイスの創意真珠湖でそこそこ強いハンドをキープ なお土地が3で一生止まり負け
2G ぬるキープな上に 相手の宝船がこっちのディグよりも濃くて負け

三戦目マルドゥミッド×○○
1G 盤面綺麗にしてさあ真珠湖君いくぞって思ったが残忍な切断と3回弾ける破滅うたれ一回も殴れず最後に稲妻の一撃連打から何もいない盤面に弾ける破滅で死亡 2点ゲインランド引けば1耐えてた ちんぽ
2G 除去除去ハンデスリリアナで蓋 ディグうって相手が投了
3G ライフキツすぎてちょっと殴って真珠湖がライフゲイン土地をいっぱい戻していっぱいゲインしてリリアナで毎回カウンターもってきて勝ち

クソザコデッキなので、そろそろアブザン使います

運命再編スポイラー

2014年12月30日
運命再編スポイラー
なんだこの能力はたまげたなあ・・・

でもスタンダードにそんないっぱい能力もってるクリーチャー・・・?記憶にないなあ

僕が反応しているってことはそう彩色マンティコアですね。
彩色マンティコアの能力全てを引き継いだ上にパワータフネスも同じなので軽くてマナ拘束のゆるい彩色マンティコアとして利用できるのではないか・・・?更に色も黒単色ということもありプロテクションにかかりにくく、エンチャントではないので除去耐性が向上する・・・これは最強クリーチャー足りえるのでは・・・?

カマキリの乗り手もグルマグの速翼もキーワード能力いっぱいもってるな・・・

4女人像
4サテュロスの道探し
2ファリカ
4シディシ
4彩色マンティコア
2やっかいもの
4Soulflayer
2女王スズメバチ

4神々との融和
4スゥルタイの魔除け
2エレボスの鞭

土地配分はパクっとけ

soulflayerに呪禁破壊不能先制攻撃接死飛行トランプル警戒絆魂つければ勝てるやろデックウィン
女人像は墓地にいっても場に出てても活躍する強いカードになるぞい しかも弱い方のキーワード能力防衛はこいつにはつかない!!!神!!!!!
ファリカは破壊不能を付与するイカす神様 マンティコアは神々との融和でめくれても積極的に墓地に置こう どうせ手札にあっても出ないゾ もし初手にきてたらスゥルタイの魔除けで捨てよう!
サグのやっかいものも呪禁をもってる生物なので投入してみたけど多分いらないゾ 追加でファリカかクルフィックス(神様の方でも可)をいれたほうがいいゾ

なんだこの糞デッキは・・・高騰不可避ですねぇ・・・



二段攻撃持ちで入りそうなクリーチャーは予言の炎語りだったので、流石にRRキツすぎて不採用
ただ赤要素は、メインにしっかりマナの合流点を入れてサイドからスーラクをいれてコントロール相手に強く出来たりするので面白そう


追記:クラックリングドゥーム死ね
Steamセールで安くなってたDARK SOULSⅡにハマってマジック出来てないので、年内挨拶出来そうにないのでここで済ませておきましょう記事。


一部2013年分も入っていますけど、どれがいつの期間か覚えてないのでご容赦ください。

テーロス発売直後は、アショクが使いたくて青黒コンを試しに組んでみてフライデーに参加するも2-1で慣れないコントロールをするものじゃないなと、次にドランリアニメイトを組み、アメニティードリームで日曜スタンに参加1-4(1勝はbyeなので実質全敗)をキメる。(お互い鞭を置いてるが相手だけエレボスが出ているので一方的なゲームになったため)
BNG発売までは黒単、青単、コロッサスグルール、エスパーコントロールとおそらくメタに存在するデッキ全てを使用したと思いますが、自分にあったデッキを見つけることが出来なかった記憶があります。
これは完全に2013年ですが、初めてのグランプリ参加もGP京都ですね。チーム成績0-3ドロップの苦汁をなめる。


BNG発売後、あまり使いたいカードがなかったのであまり勢力的にスタンダードをやらなかった時期に使ったのが、神ゼナゴス入りのコロッサスグルール。今までは青単が強く、タッサを処理出来ない上に潮縛りでがんじがらめにされていたデッキですが、霊気のほころびを手に入れたことにより、破壊不能の神への対抗策を入手し、神ゼナゴスの追加で大きな打点を得たデッキで、調整に時間をかけたデッキの一つです。
後述するデッキと比べても比較にならないくらいにデッキパワーが高いデッキだと思っています。
ただデッキパワーで言えば黒単やオルゾフミッドレンジが抜けていたので黒に魂を売ることになったのですが・・・(黒が強すぎてmtg飽き始めてる)


JOU発売後、とあるプラチナプレイヤーが1000枚買えと言っていた予言の炎語りを4枚予約購入するもデッキを作れずに腐らせる。
この頃最初に考えていたのは、開花の幻霊とクルフィックスの指図のドローフォグ。指図がクソザコなめくじなくせに微妙に値段がした上ので断念し、たけやんさんに星座でなんかデッキを組んできてくれと言われ考案された5C星座マンティコアデックウィンズ
(http://newbarcode.diarynote.jp/201405070123236974/)
環境初期ということもあり、早めのビートダウンが少なくミッドレンジやコントロールよりのデッキが多かったので更に遅いこのデッキが環境にマッチしており、ある程度速いビートダウン相手にもニクス毛の雄羊を2枚引けばなんとかなったので3-0という結果になってしまい。本来は要となる開花の幻霊がピックアップされるべき地味なデッキなのですが、彩色マンティコアというわかりやすい面白クリーチャーのせいで一世を風靡(身内で)
実際はそんなに考えてデッキを組んでおらず、マナ基盤やアンタップインの枚数等ガバガバで期待値を遥か上を往くマナソースになっているためショックインが多くバーン相手にかなり弱い。実際欠陥まみれのデッキなので早々に使用を控えるようになる。
前述したとおり、BNGで使いたいカードがないと思っていた僕なので、彩色マンティコアとかいうゴミクズに対して元から抱いていた感情は無に等しく、この記事を書く時にこのカードBNGのカードということを認識した程度で、まさか強カード厨の僕がこんなのを使うことになるとは思ってもいませんでした。

ここらへんで本格的にmtgから離れ始める。

M15発売後
アーボーグとラノワールの高原のせいで黒が強化され完全に萎え

KTK発売後
友達がmtg本格参入し始めるためにボックスを買ってたので、とりあえずデッキを組んでみることに
バイトをやめたこともあり金銭面に余裕がなかったので、追加購入があまり必要のない青黒 クソマゾコンを使う←イマココ



去年ほどマジックに時間をさくことが出来なかったが、コントロールデッキの使用に、一から自分でデッキを作ることも多くやってきたので、実のある一年となったのではないでしょうか。
目に見えてプレイミスも減って、最適解への思考時間も減ってきているので、デッキは弱くてもプレイヤーとして身内の間で意識されるようにはなってきていることもあり、うまくなってはきてるんだろうなあという実感も有ります。

今年、MtG関連で関わってきた皆さん、ありがとうございました。
来年は就活の影響で、今までよりもプレイする機会が減って来ると思いますが、出来るだけ時間を見つけて参加するようにしますので、来年もよろしくお願いします。

12/12 fnmスタン

2014年12月12日
デッキは借りた赤緑モンスター 青黒飽きたわ
参加人数7人の3回戦

一戦目 シディシウィップ ○○
1G マナクリがいなかったが雑にキープしてみると、囲いでサルカン落とされた返しにトップ女人像からゼナゴスニッサで勝ち 囲い読みキープだから(震え)
2G 相手の軽蔑的な一撃をケアして動くべきだった反省 なお試合には勝った模様(๑╹◡╹๑)


二戦目 ナヤケンタウロス ○○
1G 相手先手ダブマリ ニッサキャストから森2つアンタップして2マナから爪鳴らしを表に返して4マナからゼナゴスのプラスから嵐の息吹とかいうわけのわからない動きをして勝ち
2G 相手ダブマリ マナ加速から起源のハイドラX=6でゼナゴスめくって勝ち

三戦目 ティムールミッドレンジ ○×○
1G 相手がトリマリしてるところを1tエルフの神秘家2t女人像3t嵐の息吹の畜生ムーブ そこからは記憶なし 
2G 相手のポルクラノスが強すぎて負け あとブロックミスした 火口の爪ケアした動きだったけど、あったら嵐の息吹焼かれてたから、どっちにしろ勝てないしないほうにかけたほうがよかった。
3G 吸い付くエルフ エルフ、クルフィックス、ゼナゴス、嵐の息吹、嵐の息吹、火口の爪で勝ち うーんこの先手ゲー

というわけで3-0 
コントロールばっかり使ってるからビートダウンでの戦い方が鈍ってる。
ライフの詰め方、プランをしっかり意識していかないと反省。
軽蔑的な一撃をビートダウンで使われたことがなかったので、勉強にはなった。

商品の2パックだけど、デッキは借り物なので1パック献上することに。
僕m15 光波の護法印、エンソウルアーティファクト まあまあだな 
Nさん神々の軍勢 青赤占術(foil) 大歓楽の幻霊 ファッ!?
これが人徳の差だ

KTKドラフト

2014年12月7日
散々オンラインで練習した成果を見せるぞオラァ!
ということで順位取り8ドラ

1-1 ラクシャーサからアブザンかスゥルタイを見ていく、一応抵抗の妙技などをとっていくもの生き物がかなり寒かった上にスゥルタイ絡みの土地がめちゃくちゃ流れてるので、スゥルタイを見始める。

2-1 タルキールの龍の玉座 流石に流して残忍な切断をとって盤石 土地はかなりとれているので、除去を軽量クリーチャーをとっていってマルチの強いところをとればいいかなーって思っていたが、グドゥルの嫌悪者が全く回ってこなく暗雲が立ち込める。どこかは忘れたが、2パック目で隣から凍氷波が流れてくる 流石に絶頂射精。

3-1 幽霊火の刃 変異が多めなの上に、凍氷波の獰猛達成に役立てそうなのでピック アンコモンには弧状の稲妻や4/4熊を出すマンなどかなり強めだが一切噛み合ってないちんぽ コモンなのにグドゥルこねーよー;;これ下とダダかぶりかよイカれたーって思ってたら2枚連続でめくれる ただ出てなかっただけかよ!!!!!!!!!!

スゥルタイチャームやスゥルタイの占い屋、グドゥルの嫌悪者2と完全に卓1のスゥルタイ



一戦目 白黒ソリン
1G 1t0/4スタートの2tラクシャーサの死与えの神ムーブをするも相手は最速ソリンでグダる ラクシャーサの死与えが無理やりこじあけてなんとかソリンを突破するも、2マナしか残ってないので絞首でラクシャーサが死にロングゲームに強いはずのスゥルタイが、コンバットミスからオーバーランでライフを一気につめられて、ケルゥの吸血鬼でしっかり殺される。猛省

2G 打って変わってこっちが圧倒的速度で変異幽霊火の刃ビートダウンで一瞬で勝ち

3G ラクシャーサの死与えがすいつき、一人で完全に盤面を作ってソリンを軽蔑的な一撃でカウンターして完全に勝ち 本当はもっと細かいプランがあったけど覚えてねえよ


2戦目 アブザン
1G まーた白黒か壊れるなあ またすいつくラクシャーサ君 相手の2/3警戒飛行をグドゥル表替えって打ち取り、もう一体出てきた2/3警戒君をチャームで打ち取りラクシャーサ君の独壇場を築き上げ勝ち

2G 記憶なし 勝ち


3戦目 アブザン
1G 白黒だらけやんけ!!!!!卓に何人おんねん!!!!!!!
またもすいつくラクシャーサ愛してる。2tラクシャーサを男のキャスト-2/-2はやめてくれ~~~(ケアしない)当然そんな都合よく相手も引いてるわけはなくラクシャーサで盤面をとめて、幽霊火をラクシャーサにつけたところを停止の場で追放され4/4絆魂君が地上でしばきにくるも、スゥルタイの魔除けの隠されたモードで停止の場を壊し、ラクシャーサでブロックし、再生をキメる好プレイ もう停止の場はないだろうし、それより-2/-2エンチャの方が怖いので幽霊火をノータイムで付け直し、お互いトップゲーを続ける。相手が3/6変異と4/4の軍備部隊でこっちが幽霊火のついたラクシャーサのみで、僕のライフは7 からのトップした残忍な切断.UC プロテクションが怖いので、相手が動いてきてからにしようということでずっと構え続けると相手もドローゴー。次トップが4/5強襲で流石に4点払うわけにはいかないので、ラクシャーサ鬼のパンチから4/5キャスト 相手も覚悟を決めてフルパン4/5で4/4を止めて相手は抵抗の妙技 スタックで除去で返し凍氷波でgg

2G 1Gが強烈すぎて序盤記憶なし、最後凍氷波で勝ったのしか覚えてないちんぽ


3-0で優勝
ソリン 青黒フェッチ 赤緑フェッチ 赤黒フェッチ digその他みたいな感じだったけど、ソリンも青黒フェッチもいらないけど、値段考えて青黒フェッチをもらい2巡目で対立の終結うめー
気持ちよすぎワロタ

12/5 FNMスタン

2014年12月6日
申請忘れでかき立てる炎ないってうっそだろお前wwwwwwwwwww
使用デッキ青黒コン

1戦目 青黒コン
1G 軽蔑的な一撃とハンデスの枚数差があきらかに劣っているため負け アショク通す前にハンデスするのは犯罪
2G ドロースペル一枚も引かないので負け うんち

2戦目 ナーセットコントロール
1G アショクをひたすら守ってLO
2G 相手ランド1でとまってるところをアショクがひたすらパワーをためて奥義で勝ち
このマッチ有利すぎる

3戦目 マルドゥミッドレンジ
1G ダブマリしても結構ゲームが続くも普通に解体者殺せず負け だった気がする
2G 囲いで囲いを抜くスタート これ前の環境114514回やってきたなー ゲーム中盤に囲いでハンド見てはじける破滅を落とす動きをするともっていなくても真珠湖を警戒されるのでやり得だぞい^^ まあ本当にもってたので勝ち
3G 記憶なし 真珠湖が2匹で殴って勝ったところだけは覚えてる ちんぽ


うーんこの 
環境に青黒コンがいなかったので、元々はいっていたリリアナなんかを全部排除してビート殺すためにデッキを組んでるからメインは無理にしてもサイド後どうにかしたかったなー ドロースペル引いてないと流石に勝てないし、1G目は不利だったけど、相手除去ほとんど引かずにカウンターだらけだったから辛さしか無い
この同系ってマジで不毛な戦いな上に勝ち方がわからん 


12/3 水曜スタン

2014年12月4日
正直世界選手権みたかった
デッキは青黒

1戦目 ボロスソルジャー
1G 初見の人だったのでキープ基準わからず除去ないけど土地と解消があるのでとりあえずキープしてみるとアクロスの十字軍連打でひかれる 胆汁病も悲哀まみれもひかないとこのマッチ勝てないんじゃ

2G BBがない上に胆汁病も悲哀まみれもないのでマリガン マリガンしても胆汁病もまみれもないんじゃ 土地はあるのでキープしたらまたひかれかける ライフは少ないがジェイスの創意からまみれか霊気渦竜巻引けばワンチャンある!!!うおおおおおおおおお!!!!!!!!!
まみれ竜巻どころか胆汁病もひかず 負け 流石にドローおかしい これに勝てない青黒って存在価値ないだろ


2戦目 マルドゥミッドレンジ
1G こんなん無理やんって思ったら相手に囲いひかれなかったので完全にコントロールしてかち 先に櫃キャストして揺さぶるの気持ちよすぎる dig4回うっても真珠湖引かない僕の引きすげーわ

2G 相手先手ダブマリ ランド2でキープしたけど、しっかり4マナまではひいたけど一瞬止まる 櫃キャストからドロースペルも引いて一転攻勢 勝ち dig3回うったら流石に真珠湖めくれるわ^^テノヒラクルー


(≧Д≦) 
有利なデッキに負け 不利なデッキに勝つ
今回はプレミらしいプレミはなかったかな サイドも綺麗だったし、どんなデッキ相手にでも対応できるデッキにはなってきた感じはある。
メタの関係上ジョルベイはかなり減らしてもいいかもしれない。赤単系が減った。

KTKシールド

2014年11月30日
マジック以外にすることがないのかな?

4人でKTKシールドやってきました。
レアはアナフェンザ、対立の終結、神秘の痕跡、嘲る扇動者、群の祭壇、溢れかえる岸辺
土地がかなり多めに出て、青緑、緑黒2、緑白、青黒、赤緑、赤青、赤黒と潤沢
なおアブザンのマルチカードはゴミしかなく、ジェスカイは4/3変異にカマキリに冬の炎とかなり強く、弧状の稲妻というイカスカードまでもあったが、明らかにクリーチャーが足りずに断念。アブザンt嘲る扇動者+グドゥルの嫌悪者という糞デッキに。
変異クリーチャーが結構入っているので、神秘の痕跡もかなり感じのいいカードになっていて1戦目は無事勝利することが出来たが、2戦目は土地事故からの土地事故からトップ弱すぎワロタ問題が発生して負け

商品パックで青黒フェッチ出たので射精不可避
正直プール弱すぎてうんこ漏れそうな感じだったんでデッキはどうしようもなかったかなー アナフェンザにひかれてデッキ組んだ感は否めない上に、アナフェンザキープをしてたので負けても残念でもないし当然。精進


来週はドラフト頑張るぞい ドラフトはかなり練習してきたから負けたらレート配布します
ゆーてぜんぶ雑記みたいなものやんけ(挨拶)

霊気渦竜巻

 ぼくはこれをバグと称したが、その一言では僕の言いたいこと伝えたいことがあまり伝わないのできっちりとした説明をしていこう(というかこれからはキッチリとWhyまで入れていこう)
 霊気渦竜巻 単純にテキストを見ると、呪禁や破壊不能、プロテクションなどの本来持っている除去耐性をかわしつつ除去をする青のインスタントラスゴといっても過言ではないカードである。
 単純にこれだけを見ても素直に強いカードという印象を見受けられるだろうが、本当にそうだろうか?
 仮にこれで相手のクリーチャーを3体バウンスしてボードアドバンテージをとったとしよう、だがあなたはフルタップの状態で相手の第二メインフェイズに移行してしまった。それでは嵐の神ケラノスやエルズペスを通してしまう。
 これは通常のラスゴでも起こりえてしまうことだが、このカードは今の環境で強襲という条件を達成させないとキャストする条件を満たさないカードなので風使いのロックという裏目が存在している。
 更に、これはラスゴと違いケアをすることも非常に簡単である。攻撃する手を緩めれば解決するためである。その上、確かに目の前の驚異を対処したことにはしたが、今自分にとって驚異になっていることは当然相手にもわかっているので、その驚異をデッキトップにおいてもう一度対処を要求される。もともと対処できないのだからこのカードを使ったので今の手札にはそれを除去する手段はおそらくない可能性が高い。
 まだデメリットはある、包囲サイや女王スズメバチ等のCIP能力をもったクリーチャーを再度展開された場合はどうだろうか 包囲サイに至ってはカウンターをしなければ、3点速攻を受けてるようなものであり、女王スズメバチはマイ・フェイバリットデッキ青黒コンでは万全な手札であっても対処するのは容易ではないカードである。
 それを何度も使われたとなっては得した気がまるでしないではないか。
 驚異の先送り、僕の実生活みたいだあ・・・・

 ここまではおそらく使わなくてもテキストを見ただけでわかることだろう。さんざん弱いところを語ってきたが、ここからはメリットつまり僕がこのカードをバグがバグ足りえる証拠 バグ足りえる理由を語ってみよう。
 まず第一に起こりえることだが、今の環境には除去をすかすプロテクションや再生を付与するインスタントスペル、サイズを上げるカードが存在している。それをケアするために自分のメインで除去を打たざるをえない状況というのも必然的にありえるだろう。
 
 わかりやすく例を出してみるとする。
 相手はアブザンアグロ先手2t目に羊毛鬣のライオンをキャストしてきた。自分が対戦相手の立場にたってみると、羊毛鬣のライオンを出してきたということは手札に除去の的にしたい弱いクリーチャー つまるところの荒野の後継者というカードがある可能性は低く、そこから考えてみると手札にアブザンの魔除けがある確率は、荒野の後継者が手札にない分いくらか増えているという情報をもらっているという状況である。
 ここで自分の手札に胆汁病があり、都合よく後手2tで黒黒が出る状態だ、これを自分のメイン 相手のマナが寝ている状態で打たないとアブザンの魔除けがちらつき攻撃を通してエンド前に打つ結果になり、悪戯に自分のライフを減らし首を締める結果となってしまう。3t目に4マナ以上のカードがでることはなく、軽蔑的な一撃を構えても意味が無いため、ここで表目は相手が2体目のライオンをキャストすること以外にない。それはあまりにも起こりにくい 相手が最もケアしなければいけない選択肢であり、最も恐れていることである。
 長くなってしまったが、つまり結果的に自分はメインで動いてしまった、次のターンに出てきた責め苦の伝令を胆汁病で除去しようと思っても、またメインで動かざるをえない。次のターンに包囲サイが出てきた 手札には軽蔑的な一撃をもっているが、さきほどのターンもメインで動いてしまったがために使うことが出来ない。
 そう今の環境はメインで動かないといけない盤面が多く、カウンターを構えることが難しいことが多々ある。
 そこで霊気渦竜巻を使うとどうだろうか、手札に余っているカウンターの出番だ。当然霊気渦竜巻をうったすぐ後に出てきた驚異に対しては無力だが、先送りにした驚異から自分を守ることは出来る。なるほど理にかなっている。
 更に今の驚異は当然これからも驚異足りえるカードであることは自明であるといえる。そのカードは当然トップに置くだろう そこでアショクだ。
 アショクは相手の占術はもちろんのことこっちの霊気渦竜巻とのシナジーもある。先送りしたと思われた驚異にする完全完璧花丸の回答となっている。さらに自分で使用することも可能である。

 まとめ
カウンターもアショクもないデッキの霊気渦竜巻は霊気渦竜巻というバグを生み出すカードを100%どころか半分も活かしきれていないといえる。テキスト外の効果 シナジーがあわさり最強に見える。
他にシナジーがあるのかもしれないけど、青黒しか使ってないのでわかりませんとくん
つまり青黒はシナジーの塊。一見弱そうに見えるがものすごく薄い繋がりがあり、シナジーを形成する上での中心となるのはやはり櫃であり櫃は環境最強の除去といえるであろう。(櫃のシナジーに関しては他の日記みてください)霊気渦竜巻1000枚うって櫃1000枚買え!!!!!


 最後に
同じライブラリーの一番上または一番下に複数のカードを置く場合、その順番はオーナーが選ぶ。他のプレイヤーに順番は公開されない。

おい!!!!!!お前(僕)またルールミスやらかしてんぞ!!!!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!!
カードを使うならwikiを見てルールの確認くらいしようね

11/29 土曜スタン

2014年11月30日
こいついっつもマジックやってんな
デッキはすべてのデッキを包み込む天使のようなデッキ青黒コン(やっとデルタが揃った)
参加人数4人ってうっそだろお前wwww


一回戦目 ジェスカイナーセットコン
1G ゴブリントークンに1t山セットゴーに冷や汗をかくも、どうやらコントロールなのでお客様
墓地のソーサリーとインスタントの数だけ強くなるキマイラとか入ってたけど、マナを立たせずに割りと早い段階でキャストしてきたので、おそらくナーセットも入ったカウンターがメインに入っていない(もしくは非常に少ない)デッキだと予想できたので、ゴブリンの熟練扇動者を警戒せずに先に胆汁病をパパっと使って英雄の破滅をPWのために温存するプランをたてて適当にプレイ。アショクが相手のナーセットをめくるも、試合も大分後半になって自分のライブラリーが少ないのでキャストすることなく普通に自分の真珠湖で殴りきる

2G 相手先手トリマリのランドなしハンドをキープ どうやら初手土地6でマリガン後土地無しダブマリでも土地なしだったらしい
こっちも土地2でつまるも4tアショクからゆっくりランド2相手に奥義して勝ち
さすがに申し訳ない


二回戦目 アブザンアグロ(たけやんさん)
1G 野郎ぶっ殺してやる 囲いスタートでライオンを落として荒野の後継者を出させて、アショクでグダらせれば勝てそうな感じだったのでそのプランで動く。ハンドが弱そうだったため相手はアブザンチャームのドローモードを使ってくれたので、荒野の後継者が強くならずにアショクでグダらせることに成功。からのラクシャーサの死与えをキャストしてくれたので悲哀まみれでどしゃくりして完全にコントロールしきった盤面に
ハンドの除去はすべて使いきってからのソリンマイナスからの責め苦授与でアショクが2発で死ぬンゴwwww 櫃キャストで様子見 櫃を見たら当然本体殴るよねうん 忠誠度が5もあったので3点ライフをもらうために包囲サイをキャスト 流石に5点を2回も受け切れないので、当然攻撃クリーチャー指定前に櫃起動 そこからは記憶なし スコアノート見ていると相手ライフ22から20→14→8→1になってるので真珠湖で殴ったんだろうなあ

2G 今後は相手が囲いスタートで英雄の破滅を抜かれたところまでは覚えてるけど途中経過は記憶なしアショクは出てこなかった 
霊気渦竜巻で飛ばしたライオンを解消、責め苦の伝令を通してそのまま真珠湖で殴り続けて、ライフに余裕もあったので信者の沈黙をすぐに打たずに放っておくと、アナフェンザも出てきたので奮励射精 ドローしたら解消がめくれたので勝ち確定 あーキモチイイ


リベンジ成功┗(´^‿ゝ^`)┛
参加人数が少ないのでこれで終わり

真珠湖は2枚にする以外にありえない 櫃はないとダメだが3枚でいい ハンデスはやはり偉大

現在のデッキを3C 特にエスパーにしない理由は、ただでさえキツイBBUUを3ターン目に出せないとデッキにならない上に5ターン目にWWまで要求してくる 
そのうえトライランドがないのでその分占術ランドを入れざるをえない、つまるところライフゲインの土地をいれるスペースも必然的にかなり少なくなっている。
白を足したところでライフゲイン出来るカード自体はかなり少ないのでこれは非常に痛いところ。その上白を足して強いカードというのも対立の終結とエルズペスくらい 完全なる終わりやソリンも確かに良いカードではあるが、必須というわけでもない。
対立の終結というカードを入れることによって青黒コンよりもよくなる点はティムールや赤緑モンスターなどのマナクリから重いクリーチャーをキャストするデッキに対して強くなれる点くらいであって、5マナの全体除去というのはいかんせんアグロに勝てるカードではない、というか今の青黒コンはミッドレンジに弱くてアグロに強いコントロールという珍しいデッキというのが僕の持論で本来のラスゴを打つデッキがアグロに弱かったというのも、4tに全体除去をうっても圧倒的な展開力からの攻撃には4tでは間に合っていないからであり、それなら3t目に占術をしつつ打てる全体除去である悲哀まみれを安定して3t目に打てるデッキであるところの青黒コンはアグロ相手に非常に有利なデッキであるので、それを殺してしまう大量のタップイン占術ランドをいれたエスパーコンは中途半端の獣 アグロに勝てなくなった上、フィニッシャーにPWを使うデッキなので櫃を擁する青黒コンに勝てないコントロールではないのかという結論に至りました。
青白は単純にカード弱いし知らない 悲哀まみれが使えないってだけで今の赤単に勝てる要素がない 羊は槌での餌なので弱そうちんこ。
スゥルタイはその限りではなく、トライランドがあるので黒マナソースに関しては青黒コンと大差ない黒マナソースなのでデッキとしての完成度は非常に高い。
キオーラはペスやアショクとは違って、使い捨てもその場しのぎも出来るカードなので本来相性の悪いPWと櫃というカードをすんなりと入れることが出来る"潤滑油"いや、""ローション""である
青黒は羽川翼のような包容力があるがスゥルタイは
"""ロ ー シ ョ ン ま み れ の 羽 川 翼"""だ
これが弱いわけがない
スゥルタイの魔除けはカードとしては弱いカードではあるが、メインの丸さを高めるカードでありローションまみれな上にぬれぬれである。勃起不可避である。
ここまでウィットに富んだジョークだが、青黒コンからジェイスの創意、ハンデス、信者の沈黙や残忍な切断等の追加除去を抜いてキオーラガラクチャームをいれてあるが、チャームは追加除去になりえるカードだし、ガラクは第二の真珠湖な上にライフゲインもついてるので、長期戦後に火力一枚で即死みたいなことにならない可能性を秘めている可能性の獣、ジェイスの創意ほど引くことは出来ないがキオーラはドローしつつ攻撃を受けてくれるのでだいたい似たような効力を発揮してくれる上に、汎用性が高いという素晴らしさを塊。
DE4-0していたリストは黒マナソースは19(フェッチを0.5としたら18.5)と非常に多く、純正の青黒コンと大差ないどころかフェッチを0.5とおくと青黒コンよりも多く、占術ランドの枚数が多いので、序盤の安定感は青黒コンよりも高い可能性が高い。当然タップインの土地は多くなっているのと、ペインランドのせいで土地から受けるダメージが多めになっているので多少アグロ耐性を失ってしまうが、キオーラを置くと大量展開しないと本体に通らなくて、櫃があると大量展開を渋らせるというシナジーもあるのでミッドレンジには更に強い構成になっている普段通りのコントロールの良さを存分に活かせるデッキなので、アグロを意識するかミッドレンジを意識するかの違い程度の差ではないのだろうか。
キオーラは瞬速クリーチャーに弱いのでティムールなんかは苦手にしそうなのは青黒と大差ない。
使ったことはないので完全に予想だが、そこまで見当違いなことはいっていないと思う・。・v
文章を推敲してないので駄文しちゅれい致しました

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